- A praça de brincar
- Na casa do coelhinho
- Monta e Corre
- Concerto dos Dedinhos
- O herói dos dois caminhos
- Expedição dos Contos
- O sino da alvorada
- Trilha da bolinha
- Toque e pinte
- Casinha de pontos
- Caixinha do bosque
- Oficina de batidas
- Lanterngrove
- Livro dos dinossauros
Antes de mostrar na tela
- Abra no navegador do computadorClique no nome de um jogo nas listas abaixo para abrir o jogo. Não é preciso instalar nem se cadastrar. Coloque o navegador em tela cheia (F11 em muitos computadores) para ocupar toda a tela grande.
- Ajuste o volume antesAjuste o som do jogo pelo volume do computador ou das caixas de som. Para usar sem som, escolha um jogo em “Jogos que funcionam sem som”.
- Abra uma vez antes da aulaAlguns jogos demoram um pouco para carregar as imagens e as músicas na primeira vez. Vale abrir o jogo uma vez antes da aula.
Jogos que dá para jogar com o mouse
Nos jogos desta lista, um clique do mouse funciona do mesmo jeito que um toque do dedo. Veja como se joga cada um.
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A praça de brincarde 0 a 4 anos
Tocar, traçar e levar coisas: tudo funciona com o mouse. Jogar com o mouse numa tela grande de sala de aula também é verificado nos nossos testes.
Como jogar -
Na casa do coelhinhode 4 a 8 anos
Para traçar ou levar algo, mantenha o botão do mouse pressionado e mova o mouse.
Como jogar -
Monta e Correde 5 a 9 anos
Mantenha o botão do mouse pressionado e mova para a esquerda ou a direita para virar. As teclas ← → do teclado também viram.
Como jogar -
Concerto dos Dedinhosde 5 a 9 anos
Clique numa faixa para bater nela. As teclas J, K e L do teclado também funcionam.
Como jogar -
O herói dos dois caminhosde 6 a 12 anos
Dá para jogar clicando nos botões com o mouse. Para atacar ou usar golpes enquanto se move, use o teclado (setas para andar, espaço para pular, Z para atacar, 1 a 4 para os golpes).
Como jogar -
Expedição dos Contosde 7 a 10 anos
Para traçar ou levar algo, mantenha o botão do mouse pressionado e mova o mouse.
Como jogar -
O sino da alvoradade 8 a 12 anos
É só clicar para jogar. Para um toque longo, mantenha o botão do mouse pressionado.
Como jogar -
Trilha da bolinhade 2 a 9 anos
É só clicar para jogar. Para um toque longo, mantenha o botão do mouse pressionado.
Como jogar -
Toque e pintede 1 a 6 anos
É só clicar para jogar. Para um toque longo, mantenha o botão do mouse pressionado.
Como jogar -
Casinha de pontosa partir de 3 anos
Para traçar ou levar algo, mantenha o botão do mouse pressionado e mova o mouse.
Como jogar -
Caixinha do bosquede 5 a 15 anos
É só clicar para jogar. Para um toque longo, mantenha o botão do mouse pressionado.
Como jogar -
Oficina de batidasde 8 a 15 anos
É só clicar para jogar. Para um toque longo, mantenha o botão do mouse pressionado.
Como jogar -
Lanterngrovea partir de 1 ano
É só clicar para jogar. Para um toque longo, mantenha o botão do mouse pressionado.
Como jogar -
Livro dos dinossaurosa partir de 3 anos
É só clicar para jogar. Para um toque longo, mantenha o botão do mouse pressionado.
Como jogar
Jogos que funcionam sem som
Estes jogos avançam com as imagens e o movimento na tela. Dá para tirar o som pelo volume do aparelho.
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A praça de brincarde 0 a 4 anos
A maioria das brincadeiras responde com imagens que se mexem. Algumas giram em torno do som, como adivinhar um som que se ouve. O ícone de alto-falante na tela inicial tira o som do jogo.
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Na casa do coelhinhode 4 a 8 anos
O jogo avança com imagens e movimento, então dá para jogar com o som do aparelho desligado.
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Monta e Correde 5 a 9 anos
O jogo avança com imagens e movimento, então dá para jogar com o som do aparelho desligado.
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O herói dos dois caminhosde 6 a 12 anos
O jogo avança com imagens e movimento, então dá para jogar com o som do aparelho desligado.
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Expedição dos Contosde 7 a 10 anos
O jogo avança com imagens e movimento, então dá para jogar com o som do aparelho desligado.
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O sino da alvoradade 8 a 12 anos
O jogo avança com imagens e movimento, então dá para jogar com o som do aparelho desligado.
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Trilha da bolinhade 2 a 9 anos
O jogo avança com imagens e movimento, então dá para jogar com o som do aparelho desligado.
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Toque e pintede 1 a 6 anos
O jogo avança com imagens e movimento, então dá para jogar com o som do aparelho desligado.
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Casinha de pontosa partir de 3 anos
O jogo avança com imagens e movimento, então dá para jogar com o som do aparelho desligado.
O som é o centro destes jogos, por isso não estão nesta lista.
- Concerto dos DedinhosBater no ritmo da música.
- Caixinha do bosqueCriar sons e músicas e ajustá-los de ouvido.
- Oficina de batidasCriar sons e músicas e ajustá-los de ouvido.
- LanterngroveLivros ilustrados que avançam com uma voz que lê e com música.
- Livro dos dinossaurosLivros ilustrados que avançam com uma voz que lê e com música.
Jogos com rodadas curtas
Cada rodada destes jogos é curta, e parar ali não causa problema.
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A praça de brincarde 0 a 4 anos
Escolha um dos 52 minijogos de cada vez. Voltando à tela inicial, dá para escolher o próximo na hora.
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Na casa do coelhinhode 4 a 8 anos
Os cuidados com o coelhinho vão em rodadas de cerca de um minuto. Na próxima vez que abrir o jogo, dá para continuar de onde parou.
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Monta e Correde 5 a 9 anos
Uma corrida tem 2 voltas.
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Concerto dos Dedinhosde 5 a 9 anos
Uma música dura de 37 a 116 segundos.
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Trilha da bolinhade 2 a 9 anos
Depois de colocar 4 peças, aparece a carta da chegada e a bolinha pode rolar.
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Lanterngrovea partir de 1 ano
Um livro tem de 11 a 12 páginas, lidas em voz alta.
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Livro dos dinossaurosa partir de 3 anos
Um livro tem de 12 a 14 páginas, lidas em voz alta.
Cada rodada destes jogos é longa, ou eles não têm um final definido, por isso não estão nesta lista.
- O herói dos dois caminhosJoga-se um capítulo até o fim. No aparelho ficam só os capítulos concluídos.
- Expedição dos ContosJoga-se uma história até o fim. No aparelho ficam só as histórias terminadas.
- O sino da alvoradaUma história longa para ler. Um marcador é salvo sozinho, então dá para continuar depois.
- Toque e pinteCriar coisas sem um final definido. O que ficou pela metade é salvo sozinho.
- Casinha de pontosCriar coisas sem um final definido. O que ficou pela metade é salvo sozinho.
- Caixinha do bosqueCriar coisas sem um final definido. O que ficou pela metade é salvo sozinho.
- Oficina de batidasCriar coisas sem um final definido. O que ficou pela metade é salvo sozinho.
Bom saber
- Sem anúncios, compras ou cadastroNão aparecem anúncios. Não há nada pago, nem conta ou login.
- Nenhum link para outros sitesNão há links de dentro dos jogos para outros sites.
- O progresso fica guardado no navegadorOs jogos que guardam o que foi criado ou até onde se chegou guardam isso no navegador em uso. A próxima pessoa que usar o mesmo computador também vai ver. Apagar os dados do navegador apaga isso.
- As idades são uma referênciaAs idades nas listas são uma referência. A página “Como jogar” de cada jogo tem mais detalhes.
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