Sanfte Brise — Kleine Spielwiese
Was auf dem Bildschirm zu sehen ist
Auf dem Bild mit Himmel, Wiese und Teich schweben viele Pusteblumensamen, dazu stehen dort ein Windrad und ein Boot. Knöpfe zum Drücken gibt es nicht.
So wird gespielt
Wischt man irgendwo über den Bildschirm, weht der Wind in diese Richtung: die Samen treiben mit, das Windrad dreht sich und das Boot fährt. Je schneller das Wischen, desto stärker der Wind, und nach kurzer Zeit legt er sich wieder. Auch ein einfaches Tippen lässt den Wind von der Seite wehen, auf der der Finger liegt. Verlassen die Samen oder das Boot den Bildschirm, kommen sie auf der anderen Seite zurück und gehen so nie verloren.
Dieses Spiel gehört zu „Spiele für Babys von 0 bis 1 Jahr“. Die Altersangabe ist nur ein Richtwert: Auch ältere und jüngere Kinder können es spielen.
Was dieses Spiel nicht hat
- Zeitlimit und PunkteEs gibt keinen Countdown, keine Punkte und keine Serien.
- Game OverDas Spiel kommt nie an einen Punkt, an dem es nicht weitergeht. Man hört auf, sobald die Lust vorbei ist.
- Werbung und KäufeKeine Werbung, keine Käufe – ein versehentliches Tippen führt nie auf eine andere Website.
- EingabefelderEs wird weder nach Namen noch nach E-Mail-Adresse gefragt, und eine Anmeldung ist nicht nötig.
So geht's los
Einfach Kleine Spielwiese öffnen und auf dem Startbildschirm das Bild von Sanfte Brise antippen – mehr ist nicht nötig. Ist einmal alles geladen, ist das Spiel auch offline spielbar, selbst ohne Netz. Den Ton schalten Sie über das Lautsprecher-Symbol auf dem Startbildschirm um (3 Stufen: normal, aus, leise – das erste Tippen schaltet ihn also aus).
Weitere Spiele aus „Spiele für Babys von 0 bis 1 Jahr“
- Scheuer Schmetterling — Legt man den Finger auf den Bildschirm und wartet still, flattert der Schmetterling herbei, setzt sich auf die Fingerspitze und öffnet und schließt langsam die Flügel. Bewegt sich der Finger, flattert er davon und ruht sich auf einer Blume aus. Nichts wird gezählt, und es gibt kein Ende.
- Fahrzeuge — Berührt man ein Auto oder einen Zug, fährt er los. Es gibt kein Ziel und keine Reihenfolge; sie lassen sich beliebig oft fahren.
- Sterne sammeln — Trifft der Finger einen fallenden Stern, wird er an Ort und Stelle zu einem Funkeln. Ein verpasster Stern nimmt nichts weg.
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