Was Kinder in diesem Alter am Bildschirm tun
In diesem Alter ist es noch schwer, eine bestimmte Stelle zu treffen. Die ersten Spiele sind deshalb von zweierlei Art: solche, die antworten, wo auch immer der Finger den Bildschirm berührt, und solche, die auf die Berührung eines Bildes antworten. Zur zweiten Art gehören Spiele, bei denen der ganze Bildschirm das Ziel ist, wie die Tasten und die Trommel, und Spiele, bei denen man einem langsam wandernden Bild folgt, wie den Luftballons, den Seifenblasen und den Sternen.
Bei beiden Arten gibt es kein richtiges Drücken. Schnelles Tippen, ein liegen gebliebener Finger, die ganze Handfläche – nichts davon macht etwas kaputt, und nichts davon kann ein Kind feststecken lassen.
Spiele, die überall auf dem Bildschirm antworten:
Guck-guck / Feuerwerk / Rassel / Malen / Wisch und schau / Ins Dunkel leuchten
Spiele, die auf die Berührung eines großen Bildes antworten:
Ballons platzen / Seifenblasen / Ei aufklopfen / Schwimmring aufblasen / Tierstimmen / Klavier / Trommel / Motorikbrett / Fahrzeuge / Sterne sammeln
- Raten ist erlaubtGeht der Finger daneben, passiert einfach nichts: kein Ton und kein Zeichen weist auf den Fehlgriff hin.
- Es kommt kein EndeKein Zeitlimit, kein Game Over, keine Punkte. Man hört auf, sobald die Lust vorbei ist.
- Lesen ist nicht nötigEs gibt keine geschriebenen Regeln und keinen Bildschirm, den man lesen müsste. Bilder und Töne genügen.
- Die Töne sind erzeugtSie klingen unter einer festen Lautstärkegrenze. Kein Ton wird plötzlich laut.
- Zurück oben linksDas Zeichen zum Beenden liegt oben links am Bildschirm. Wer mit der ganzen Handfläche aufdrückt, trifft es unter Umständen und landet wieder auf dem Startbildschirm.
Spiele für 0 bis 1 Jahr (16)
Alle stecken in derselben Sammlung von Mini-Spielen. Man beginnt, indem man auf dem Startbildschirm ein Bild auswählt; auf demselben Bildschirm stehen auch Spiele, die nicht zu den hier genannten 16 gehören.
- Ballons platzen
- Die Luftballons steigen von unten auf und platzen, wenn ein Finger sie trifft. Geht der Finger daneben, passiert einfach nichts.
- Guck-guck
- Egal wo die Hand den Bildschirm berührt, ein verstecktes Tier schaut heraus. Auch die ganze Handfläche löst die Antwort aus.
- Seifenblasen
- Die Blasen schweben langsam, es bleibt also Zeit, den Finger heranzuführen. Beim Zerplatzen kommt ein weicher Ton zurück.
- Feuerwerk
- Eine Kugel steigt zu der berührten Stelle hinauf und öffnet sich dort. Der Ort des Drucks und der Ort des Leuchtens sind derselbe, so ist erkennbar, dass man es selbst war.
- Rassel
- Es klingt beim Drücken und ebenso, wenn der Finger darüberstreicht. Das Gerät selbst muss nicht geschüttelt werden.
- Ei aufklopfen
- Jede Berührung des Eis bringt einen Sprung mehr, beim dritten Mal kommt ein Tier heraus. Danach liegt wieder ein neues Ei da, es endet also nicht.
- Schwimmring aufblasen
- Bleibt der Finger auf dem Schwimmring, füllt er sich Stück für Stück, solange man drückt. Lässt man los, hält er genau dort an: Er verliert keine Luft, und nichts beginnt von vorn.
- Tierstimmen
- Berührt man das Bild eines Tieres, kommen seine Stimme und seine Bewegung zurück. Alle Stimmen sind erzeugte Töne.
- Klavier
- Drückt man eine der großen Tasten, klingt dieser Ton. Es gibt kein Stück und keine Reihenfolge.
- Trommel
- Becken, Holzblock, Maracas und Trommel lassen sich einzeln anschlagen. Der Ton der getroffenen Stelle kommt unverändert zurück.
- Motorikbrett
- Drückt man eine Vorrichtung oder schiebt sie gedrückt zur Seite, antwortet jede mit einem eigenen Ton und einer eigenen Bewegung. Es gibt weder Reihenfolge noch richtige Lösung.
- Malen
- Von der Stelle an, wo der Finger liegt, zieht sich eine Linie, die die Farbe wechselt. Es gibt einen Knopf zum Löschen, aber man darf auch ohne Löschen weitermachen.
- Wisch und schau
- Wo man den Bildschirm auch reibt, klart der Beschlag genau dort auf und das Bild darunter kommt zum Vorschein. Man darf mittendrin aufhören.
- Ins Dunkel leuchten
- Das Zimmer ist dunkel, und wo der Finger liegt, geht dort ein rundes Licht an. Die drei schlafenden Tiere wachen auf und geben einen Laut von sich, sobald das Licht sie erreicht, und schlafen wieder ein, sobald es weiterzieht. Das Licht geht nie aus, und nichts hört auf.
- Fahrzeuge
- Berührt man ein Auto oder einen Zug, fährt er los. Es gibt kein Ziel und keine Reihenfolge; sie lassen sich beliebig oft fahren.
- Sterne sammeln
- Trifft der Finger einen fallenden Stern, wird er an Ort und Stelle zu einem Funkeln. Ein verpasster Stern nimmt nichts weg.
Die ausführliche Erklärung zur Sicherheit und die Spiele für 6 bis 8 Jahre sind auf der Startseite von Kids Games zusammengefasst.