Was Kinder in diesem Alter am Bildschirm tun
In diesem Alter ist es noch schwer, eine bestimmte Stelle zu treffen. Die ersten Spiele sind deshalb von zweierlei Art: solche, die antworten, wo auch immer der Finger den Bildschirm berührt, und solche, die auf die Berührung eines Bildes antworten. Zur zweiten Art gehören Spiele, bei denen der ganze Bildschirm das Ziel ist, wie die Tasten und die Trommel, und Spiele, bei denen man einem langsam wandernden Bild folgt, wie den Luftballons, den Seifenblasen und den Sternen.
Bei keinem davon gibt es ein „richtiges“ Tippen. Schnelles Tippen, ein liegen gebliebener Finger, die ganze Handfläche – nichts davon macht etwas kaputt, und das Kind bleibt nirgends hängen.
Spiele, die überall auf dem Bildschirm reagieren:
Guck-guck / Seifenblasen / Feuerwerk / Rassel / Streicheln / Stempel / Malen / Wisch und schau / Zähneputzen / Händewaschen / Ins Dunkel leuchten / Sonnenweg / Sanfte Brise / Scheuer Schmetterling / Sterne sammeln / Fütterungszeit
Spiele, die reagieren, wenn man ein großes Bild antippt:
Ballons platzen / Ei aufklopfen / Schwimmring aufblasen / Tierstimmen / Klavier / Trommel / Motorikbrett / Fahrzeuge
- Danebentippen ist egalGeht der Finger daneben, passiert einfach nichts: kein Ton und kein Zeichen weist auf den Fehler hin.
- Kein EndeKein Zeitlimit, kein Game Over, keine Punkte. Man hört auf, sobald die Lust vorbei ist.
- Lesen ist nicht nötigEs gibt keine geschriebenen Regeln und keinen Bildschirm, den man lesen müsste. Bilder und Töne genügen.
- Synthetische TöneSie klingen unter einer festen Lautstärkegrenze. Kein Ton wird plötzlich laut.
- Zurück oben linksDas Symbol zum Beenden sitzt oben links. Legt das Kind die ganze Hand auf, kann es das Symbol versehentlich treffen und landet wieder auf dem Startbildschirm.
Spiele für Babys von 0 bis 1 Jahr (24)
Alle gehören zur selben Sammlung von Minispielen. Zum Starten tippt man auf dem Startbildschirm ein Bild an; dort gibt es außer den hier vorgestellten 24 auch noch weitere Spiele.
- Ballons platzen
- Die Luftballons steigen von unten auf und platzen, wenn ein Finger sie trifft. Geht der Finger daneben, passiert einfach nichts.
- Guck-guck
- Egal wo die Hand den Bildschirm berührt, ein verstecktes Tier schaut heraus. Auch die ganze Handfläche löst die Antwort aus.
- Seifenblasen
- Die Blasen schweben langsam, es bleibt also Zeit, den Finger heranzuführen. Beim Zerplatzen kommt ein weicher Ton zurück.
- Feuerwerk
- Eine Kugel steigt zu der berührten Stelle hinauf und öffnet sich dort. Der Ort des Drucks und der Ort des Leuchtens sind derselbe, so ist erkennbar, dass man es selbst war.
- Rassel
- Es klingt beim Drücken und ebenso, wenn der Finger darüberstreicht. Das Gerät selbst muss nicht geschüttelt werden.
- Ei aufklopfen
- Jede Berührung des Eis bringt einen Sprung mehr, beim dritten Mal kommt ein Tier heraus. Danach liegt wieder ein neues Ei da, es endet also nicht.
- Schwimmring aufblasen
- Bleibt der Finger auf dem Schwimmring, füllt er sich Stück für Stück, solange man drückt. Lässt man los, hält er genau dort an: Er verliert keine Luft, und nichts beginnt von vorn.
- Streicheln
- Streicht man mit dem Finger über das flauschige Fell, das Wasser oder den Sand, legt sich das Fell und richtet sich wieder auf, auf dem Wasser breiten sich Ringe aus, und im Sand bleibt eine Rille, die sich nach und nach füllt. Dieselbe Bewegung bringt je nach Stelle eine andere Antwort und einen anderen Klang. Es gibt nichts zu treffen und kein Ende.
- Tierstimmen
- Berührt man das Bild eines Tieres, kommen seine Stimme und seine Bewegung zurück. Alle Stimmen sind erzeugte Töne.
- Klavier
- Drückt man eine der großen Tasten, klingt dieser Ton. Es gibt kein Stück und keine Reihenfolge.
- Trommel
- Becken, Holzblock, Maracas und Trommel lassen sich einzeln anschlagen. Der Ton der getroffenen Stelle kommt unverändert zurück.
- Motorikbrett
- Drückt man eine Vorrichtung oder schiebt sie gedrückt zur Seite, antwortet jede mit einem eigenen Ton und einer eigenen Bewegung. Es gibt weder Reihenfolge noch richtige Lösung.
- Stempel
- Man wählt einen Stempel und tippt auf das Papier, dann wird er genau dort aufgedrückt und bleibt. Auch ohne Auswahl kann man tippen. Ist das Papier voll, verschwinden die ältesten still, und der Löschknopf leert alles nur, wenn man ihn länger gedrückt hält.
- Malen
- Von der Stelle an, wo der Finger liegt, zieht sich eine Linie, die die Farbe wechselt. Es gibt einen Knopf zum Löschen, aber man darf auch ohne Löschen weitermachen.
- Wisch und schau
- Wo man den Bildschirm auch reibt, klart der Beschlag genau dort auf und das Bild darunter kommt zum Vorschein. Man darf mittendrin aufhören.
- Zähneputzen
- Reibt man über den Mund des Tieres, sammelt sich Schaum und jeder Zahn wird weiß. Sind alle weiß, lächelt das Tier mit sichtbaren Zähnen und das nächste kommt. Tippen geht auch, und es gibt kein Ende und keine Punkte.
- Händewaschen
- Reibt man über beide Hände, sammeln sich kleine Schaumhäufchen darauf. Sind sie bedeckt, wischt man von oben nach unten, das Wasser aus dem Hahn spült den Schaum fort, und kleine Sterne erscheinen neben den Händen. Tippen geht auch, und es gibt kein Ende und keine Punkte.
- Ins Dunkel leuchten
- Das Zimmer ist dunkel, und wo der Finger liegt, geht dort ein rundes Licht an. Die drei schlafenden Tiere wachen auf und geben einen Laut von sich, sobald das Licht sie erreicht, und schlafen wieder ein, sobald es weiterzieht. Das Licht geht nie aus, und nichts hört auf.
- Sonnenweg
- Tippt man irgendwo in den Himmel, kommt die Sonne an diese Stelle, und danach lässt sie sich nach links und rechts schieben. Nach links wird der Himmel nach und nach zum Morgen, nach rechts zur Nacht; morgens kräht ein Hahn, nachts ruft eine Eule. Lässt man los, bleibt der Himmel, wie er ist, und läuft nie von selbst weiter.
- Sanfte Brise
- Wischt man über den Bildschirm, weht der Wind in diese Richtung: Pusteblumensamen, Windrad und Boot ziehen mit. Auch ein einfaches Tippen genügt — dann weht der Wind von der Seite, auf der der Finger liegt. Es gibt kein Ende und keine Punkte.
- Scheuer Schmetterling
- Legt man den Finger auf den Bildschirm und wartet still, flattert der Schmetterling herbei, setzt sich auf die Fingerspitze und öffnet und schließt langsam die Flügel. Bewegt sich der Finger, flattert er davon und ruht sich auf einer Blume aus. Nichts wird gezählt, und es gibt kein Ende.
- Fahrzeuge
- Berührt man ein Auto oder einen Zug, fährt er los. Es gibt kein Ziel und keine Reihenfolge; sie lassen sich beliebig oft fahren.
- Sterne sammeln
- Trifft der Finger einen fallenden Stern, wird er an Ort und Stelle zu einem Funkeln. Ein verpasster Stern nimmt nichts weg.
- Fütterungszeit
- Ein Nilpferd wartet mit offenem Maul. Man zieht ein Lebensmittel mit dem Finger zum Maul oder tippt es an, dann fliegt es hinein. Mit jedem Happen wird der Bauch runder, und nach 3 Happen macht es zufrieden „Puh“. Lässt man außerhalb des Mauls los, kehrt das Lebensmittel einfach an seinen Platz zurück.
Nach Alter in Monaten
Jedes Spiel hier hat eine Altersangabe wie „ab 0 Jahren“ oder „ab 1 Jahr“. Für Eltern, die in Monaten rechnen, ordnen die Zeilen unten diese Angabe nach Monaten. Die Spiele sind nicht für einzelne Monate gemacht.
Die Angabe heißt „ab diesem Alter“; ältere Kinder liegen also auch bei den Spielen aus den Zeilen darüber im angegebenen Alter.
6 Monate · 9 Monate — 8 Spiele
Altersangabe: ab 0 Jahren
Ballons platzen / Guck-guck / Seifenblasen / Feuerwerk / Rassel / Ei aufklopfen / Schwimmring aufblasen / Streicheln
12 Monate · 18 Monate — 16 Spiele
Altersangabe: ab 1 Jahr
Tierstimmen / Klavier / Trommel / Motorikbrett / Stempel / Malen / Wisch und schau / Zähneputzen / Händewaschen / Ins Dunkel leuchten / Sonnenweg / Sanfte Brise / Scheuer Schmetterling / Fahrzeuge / Sterne sammeln / Fütterungszeit
Für 2 Jahre · 2½ Jahre siehe Spiele für 2-Jährige.
Ausführliches zur Sicherheit und die Spiele für 4- bis 8-Jährige finden Sie auf der Startseite von Kids Games.
Spiele nach Alter: die Übersicht
Spiele für Kinder von 5 bis 6 Jahren / Spiele für Kinder von 7 bis 9 Jahren
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Häufige Fragen von Eltern
Gibt es Werbung?
Nein. In keinem Spiel von „Kleine Spielwiese“ wird Werbung angezeigt, auch nicht in den 24 Spielen auf dieser Seite.
Ist es kostenlos? Gibt es In-App-Käufe?
Es ist kostenlos. „Kleine Spielwiese“ kostet nichts: Es gibt keine Kaufangebote und keine In-App-Käufe, und alle 24 Spiele auf dieser Seite sind gratis.
Muss man sich anmelden oder persönliche Daten angeben?
Nein. Es gibt kein Konto und keine Anmeldung, und nirgends kann man einen Namen oder eine E-Mail-Adresse eingeben. Als Einstellungen merkt sich „Kleine Spielwiese“ in diesem Browser nur die Lautstärke und die gewählte Sprache; wenn Sie die Browserdaten löschen, werden diese Einstellungen entfernt.
Ist es auch offline spielbar?
Ja. Wenn Sie „Kleine Spielwiese“ einmal mit Internetverbindung öffnen, speichert der Browser alle Spiele; danach lassen sich auch die 24 Spiele auf dieser Seite ohne Verbindung öffnen. Wenn Sie die Browserdaten löschen, wird auch diese gespeicherte Kopie entfernt.
Ab welchem Alter ist es geeignet?
Ab 0 Jahren. Die 24 Spiele auf dieser Seite sind die, die „Kleine Spielwiese“ für diese Altersstufe vorsieht. Das Alter ist nur ein Richtwert; alle Spiele stehen auf demselben Startbildschirm.
Spiele für andere Altersstufen
- Spiele für Babys von 0 bis 1 Jahr — 24 Spiele
- Spiele für 2-Jährige — 16 Spiele
- Spiele für 3- bis 4-Jährige — 12 Spiele
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