Zusammenspiel — Kleine Spielwiese
Was auf dem Bildschirm zu sehen ist
Auf einer Bühne stehen 3 Tiere in einer Reihe: von links eine große Robbe, eine Krabbe und ein kleiner Igel. Je größer das Tier, desto tiefer sein Klang. Andere Knöpfe zum Drücken gibt es nicht.
So wird gespielt
Tippt man ein Tier an, hüpft es, öffnet den Mund und spielt einmal eine kurze Melodie, dann hört es auf. Tippt man ein anderes Tier an, während eines spielt, setzt es zu Beginn des nächsten Schlags ein, und die Stimmen legen sich zu einem Klang übereinander. Mehrere Finger, die gleichzeitig tippen, beginnen zusammen. Ein Tier, das schon spielt, fängt beim Antippen nicht von vorn an; es hüpft nur mit einem kleinen Ton. Die Melodie läuft nicht in Schleife, und wenn sie aufhört, klingt nichts mehr. Jede Mischung von Tieren passt zusammen, egal auf welchem Schlag sie einsetzen, und es gibt keine Punkte, keinen Jubel und kein Ende.
Dieses Spiel gehört zu „Spiele für 2-Jährige“. Die Altersangabe ist nur ein Richtwert: Auch ältere und jüngere Kinder können es spielen.
Was dieses Spiel nicht hat
- Zeitlimit und PunkteEs gibt keinen Countdown, keine Punkte und keine Serien.
- Game OverDas Spiel kommt nie an einen Punkt, an dem es nicht weitergeht. Man hört auf, sobald die Lust vorbei ist.
- Werbung und KäufeKeine Werbung, keine Käufe – ein versehentliches Tippen führt nie auf eine andere Website.
- EingabefelderEs wird weder nach Namen noch nach E-Mail-Adresse gefragt, und eine Anmeldung ist nicht nötig.
So geht's los
Einfach Kleine Spielwiese öffnen und auf dem Startbildschirm das Bild von Zusammenspiel antippen – mehr ist nicht nötig. Ist einmal alles geladen, ist das Spiel auch offline spielbar, selbst ohne Netz. Den Ton schalten Sie über das Lautsprecher-Symbol auf dem Startbildschirm um (3 Stufen: normal, aus, leise – das erste Tippen schaltet ihn also aus).
Weitere Spiele aus „Spiele für 2-Jährige“
- Hüpfender Ball — Wo man den Bildschirm auch antippt, der Ball antwortet mit einem Ring und einem Ton. Tippt man genau dann, wenn er auf dem Boden aufkommt, springt er höher als sonst, mit einem großen Ring. Auch zu einem anderen Zeitpunkt kommen ein kleiner Ring und ein Ton zurück; es gibt keine Punkte, und schneller wird es nicht.
- Farben tippen — Man wählt die Farbe, die zur Vorlage passt. Auch beim Druck auf eine andere Farbe gibt es keinen abweisenden Ton und kein Kreuz.
- Blumen gießen — Ein Druck auf den Topf lässt Wasser fallen; wartet man kurz, geht es vom Keim zur Knospe zur Blüte. Nichts verwelkt.