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Spiele für 2-Jährige

Das sind Spiele für die Phase, in der das Kind nicht mehr nur tippt, sondern Dinge greifen und verschieben möchte. Landet ein Teil an der falschen Stelle, wandert es einfach zurück; das Spiel geht weiter.
Ohne Werbung, ohne In-App-Käufe, ohne Anmeldung. Kein Download, keine Installation.

„Kleine Spielwiese“ spielen (kostenlos)

Was Kinder in diesem Alter am Bildschirm tun

In diesem Alter kommen Spiele zum Verschieben dazu: eine Form zum passenden Loch ziehen, Dinge in die Kiste mit dem passenden Bild sortieren, Bausteine stapeln, wo man will. Spiele, in denen nur gedrückt wird, sind ebenfalls dabei, etwa Farben wählen und Fische angeln.

Bei einem langen Weg rutscht der Finger leicht ab, deshalb nehmen die Löcher und die Kisten ein Teil an, das nahe genug gekommen ist. Nichts muss genau übereinanderliegen.

Spiele für 2-Jährige (16)

Alle gehören zur selben Sammlung von Minispielen. Zum Starten tippt man auf dem Startbildschirm ein Bild an; dort gibt es außer den hier vorgestellten 16 auch noch weitere Spiele.

Spiegelbild
Malt man auf einer Seite der Falte in der Mitte eines weißen Blatts, erscheint derselbe Strich wie im Spiegel auf der anderen Seite. Nimmt man die Finger weg und wartet kurz, klappt das Bild zu, wieder auf und fliegt als Schmetterling davon. Das Blatt ist sofort wieder leer, und das nächste Bild kommt in einer anderen Farbe.
Bilderbuch
Wischt man eine Bildseite zur Seite, blättert sie um, und eine kleine Geschichte geht weiter: ein Ei, ein Küken, das aus der Schale kommt, das Küken, das läuft, und das Küken, das seine Mutter trifft. Berührt man das Ding auf einer Seite, wackelt, hüpft oder läuft es mit einem Klang. Es gibt keine Wörter, und nach der letzten Seite beginnt das Buch wieder von vorn.
Zusammenspiel
Tippt man eines der 3 Tiere auf der Bühne an, spielt es einmal eine kurze Melodie und hört dann auf. Tippt man ein anderes an, während es spielt, setzt dessen Stimme ab dem nächsten Schlag ein, und die Klänge legen sich zu einer kleinen Band übereinander. Jede Mischung klingt gut, und es gibt keine Punkte und keinen Jubel am Ende.
Hüpfender Ball
Wo man den Bildschirm auch antippt, der Ball antwortet mit einem Ring und einem Ton. Tippt man genau dann, wenn er auf dem Boden aufkommt, springt er höher als sonst, mit einem großen Ring. Auch zu einem anderen Zeitpunkt kommen ein kleiner Ring und ein Ton zurück; es gibt keine Punkte, und schneller wird es nicht.
Farben tippen
Man wählt die Farbe, die zur Vorlage passt. Auch beim Druck auf eine andere Farbe gibt es keinen abweisenden Ton und kein Kreuz.
Blumen gießen
Ein Druck auf den Topf lässt Wasser fallen; wartet man kurz, geht es vom Keim zur Knospe zur Blüte. Nichts verwelkt.
Ball in den Korb
Wischt man irgendwo über den Bildschirm, fliegt der Ball im Bogen davon, in diese Richtung und so kräftig wie die Bewegung. Landet er im Korb, sprüht Konfetti auf; landet er daneben, hüpft er auf dem Boden und rollt an seinen Platz zurück.
Schneidebrett
Streicht man mit einem Finger in einem Zug über das große Gemüse, teilt es sich entlang dieser Linie in zwei Stücke. Die kleiner gewordenen Stücke fallen in den Topf, und sind alle darin, brodelt der Topf und dampft, bevor das nächste Gemüse erscheint.
Gluck gluck
Drückt man die Kanne und zieht sie nach unten, fließt so viel Wasser, wie sie gekippt ist, und sammelt sich im Glas. Schon kurzes Drücken und Loslassen gießt ein wenig ein. Drückt man das Glas und lässt los, kommt ein Tier und trinkt es leer. Überlaufen ist nie ein Fehler.
Klötze stapeln
Man trägt die Bausteine hin, wohin man will, und stapelt sie; ein Tippen auf den Klotzhalter bringt einen weiteren. Es gibt keine fertige Form und keine Vorlage, man darf also aufhören, wo man mag.
Malfarben mischen
Legt man eine Kugel aus Malfarbe auf eine andere und lässt los, mischen sich beide zu einer größeren Kugel in einer neuen Farbe. Tippt man die gemischte Kugel an, teilt sie sich wieder, so lassen sich die Paare beliebig oft ausprobieren. Es gibt kein Richtig und keinen Fehler.
Formen einsetzen
Kreis, Dreieck und Quadrat werden zum Loch derselben Form getragen. In der Nähe des Lochs rutscht das Teil hinein, es muss nichts genau übereinanderliegen.
Obst fangen
Wo man den Bildschirm auch berührt, der Korb wandert dorthin. Nicht gefangenes Obst kostet nie etwas.
Angeln
Trifft der Finger einen schwimmenden Fisch, wird er herausgezogen. Es gibt kein Zeitlimit, und es lassen sich beliebig viele Fische fangen.
Verstecken
Man sucht die Ohren, die über einem Busch hervorschauen, und drückt darauf: der Fuchs zeigt sein Gesicht. Auch die anderen Büsche wackeln und antworten mit einem Ton.
Aufräumen
Die verstreuten Dinge werden zur Kiste mit dem passenden Bild getragen. In der falschen Kiste kehrt das Ding einfach an seinen Platz zurück.

Nach Alter in Monaten

Jedes Spiel hier hat eine Altersangabe wie „ab 0 Jahren“ oder „ab 1 Jahr“. Für Eltern, die in Monaten rechnen, ordnen die Zeilen unten diese Angabe nach Monaten. Die Spiele sind nicht für einzelne Monate gemacht.

2 Jahre · 2½ Jahre — 16 Spiele

Altersangabe: ab 2 Jahren

Spiegelbild / Bilderbuch / Zusammenspiel / Hüpfender Ball / Farben tippen / Blumen gießen / Ball in den Korb / Schneidebrett / Gluck gluck / Klötze stapeln / Malfarben mischen / Formen einsetzen / Obst fangen / Angeln / Verstecken / Aufräumen

Für 6 Monate · 9 Monate / 12 Monate · 18 Monate siehe Spiele für Babys von 0 bis 1 Jahr.

Ausführliches zur Sicherheit und die Spiele für 4- bis 8-Jährige finden Sie auf der Startseite von Kids Games.

Häufige Fragen von Eltern

Gibt es Werbung?

Nein. In keinem Spiel von „Kleine Spielwiese“ wird Werbung angezeigt, auch nicht in den 16 Spielen auf dieser Seite.

Ist es kostenlos? Gibt es In-App-Käufe?

Es ist kostenlos. „Kleine Spielwiese“ kostet nichts: Es gibt keine Kaufangebote und keine In-App-Käufe, und alle 16 Spiele auf dieser Seite sind gratis.

Muss man sich anmelden oder persönliche Daten angeben?

Nein. Es gibt kein Konto und keine Anmeldung, und nirgends kann man einen Namen oder eine E-Mail-Adresse eingeben. Als Einstellungen merkt sich „Kleine Spielwiese“ in diesem Browser nur die Lautstärke und die gewählte Sprache; wenn Sie die Browserdaten löschen, werden diese Einstellungen entfernt.

Ist es auch offline spielbar?

Ja. Wenn Sie „Kleine Spielwiese“ einmal mit Internetverbindung öffnen, speichert der Browser alle Spiele; danach lassen sich auch die 16 Spiele auf dieser Seite ohne Verbindung öffnen. Wenn Sie die Browserdaten löschen, wird auch diese gespeicherte Kopie entfernt.

Ab welchem Alter ist es geeignet?

Ab 2 Jahren. Die 16 Spiele auf dieser Seite sind die, die „Kleine Spielwiese“ für diese Altersstufe vorsieht. Das Alter ist nur ein Richtwert; alle Spiele stehen auf demselben Startbildschirm.

Spiele für andere Altersstufen