Gluck gluck — Kleine Spielwiese
Was auf dem Bildschirm zu sehen ist
Auf einem Tisch steht ein Glas, rechts darüber eine Kanne mit Henkel. Sonst gibt es keine Knöpfe zum Drücken.
So wird gespielt
Drückt man die Kanne und zieht sie nach unten, kippt sie; je stärker sie gekippt ist, desto dicker läuft das Wasser und desto höher steht es im Glas. Schon kurzes Drücken und Loslassen gießt ein wenig ein. Ist die Kanne leer, richtet sie sich von selbst auf und füllt sich wieder. Drückt man das Glas und lässt los, kommt ein Hund, eine Katze oder ein Hase herbei, trinkt mit großen Schlucken und geht wieder. Überlaufen ist nie ein Fehler.
Dieses Spiel gehört zu „Spiele für 2-Jährige“. Die Altersangabe ist nur ein Richtwert: Auch ältere und jüngere Kinder können es spielen.
Was dieses Spiel nicht hat
- Zeitlimit und PunkteEs gibt keinen Countdown, keine Punkte und keine Serien.
- Game OverDas Spiel kommt nie an einen Punkt, an dem es nicht weitergeht. Man hört auf, sobald die Lust vorbei ist.
- Werbung und KäufeKeine Werbung, keine Käufe – ein versehentliches Tippen führt nie auf eine andere Website.
- EingabefelderEs wird weder nach Namen noch nach E-Mail-Adresse gefragt, und eine Anmeldung ist nicht nötig.
So geht's los
Einfach Kleine Spielwiese öffnen und auf dem Startbildschirm das Bild von Gluck gluck antippen – mehr ist nicht nötig. Ist einmal alles geladen, ist das Spiel auch offline spielbar, selbst ohne Netz. Den Ton schalten Sie über das Lautsprecher-Symbol auf dem Startbildschirm um (3 Stufen: normal, aus, leise – das erste Tippen schaltet ihn also aus).
Weitere Spiele aus „Spiele für 2-Jährige“
- Klötze stapeln — Man trägt die Bausteine hin, wohin man will, und stapelt sie; ein Tippen auf den Klotzhalter bringt einen weiteren. Es gibt keine fertige Form und keine Vorlage, man darf also aufhören, wo man mag.
- Malfarben mischen — Legt man eine Kugel aus Malfarbe auf eine andere und lässt los, mischen sich beide zu einer größeren Kugel in einer neuen Farbe. Tippt man die gemischte Kugel an, teilt sie sich wieder, so lassen sich die Paare beliebig oft ausprobieren. Es gibt kein Richtig und keinen Fehler.
- Formen einsetzen — Kreis, Dreieck und Quadrat werden zum Loch derselben Form getragen. In der Nähe des Lochs rutscht das Teil hinein, es muss nichts genau übereinanderliegen.