Muster fortsetzen — Kleine Spielwiese
Was auf dem Bildschirm zu sehen ist
5 Bilder stehen in einer Reihe, und nur 1 Platz – der ganz rechts – ist leer und mit einer gepunkteten Linie umrandet. Darunter stehen 2 Bilder zur Auswahl.
So wird gespielt
Man sieht sich die Reihe an und drückt unten auf das eine der 2 Bilder, das in die Lücke passt. Stimmt es, setzt sich das Bild in die Lücke, die 5 hüpfen von links nach rechts und der Ton geht nach oben. Beim Druck auf das andere Bild wackelt nur dieses, die Reihe bleibt, wie sie ist, und man kann in Ruhe noch einmal wählen.
Dieses Spiel gehört zu „Spiele für 3- bis 4-Jährige“. Die Altersangabe ist nur ein Richtwert: Auch ältere und jüngere Kinder können es spielen.
Was dieses Spiel nicht hat
- Zeitlimit und PunkteEs gibt keinen Countdown, keine Punkte und keine Serien.
- Game OverDas Spiel kommt nie an einen Punkt, an dem es nicht weitergeht. Man hört auf, sobald die Lust vorbei ist.
- Werbung und KäufeKeine Werbung, keine Käufe – ein versehentliches Tippen führt nie auf eine andere Website.
- EingabefelderEs wird weder nach Namen noch nach E-Mail-Adresse gefragt, und eine Anmeldung ist nicht nötig.
So geht's los
Einfach Kleine Spielwiese öffnen und auf dem Startbildschirm das Bild von Muster fortsetzen antippen – mehr ist nicht nötig. Ist einmal alles geladen, ist das Spiel auch offline spielbar, selbst ohne Netz. Den Ton schalten Sie über das Lautsprecher-Symbol auf dem Startbildschirm um (3 Stufen: normal, aus, leise – das erste Tippen schaltet ihn also aus).
Weitere Spiele aus „Spiele für 3- bis 4-Jährige“
- Nachfahren — Fährt man mit dem Finger über die leuchtenden Punkte, färbt sich der zurückgelegte Weg. Von der Linie abzukommen bedeutet nie, von vorn anzufangen.
- Rollende Murmel — Tippt man auf ein Fach, liegt dort eine Rampe, und jedes Tippen ändert ihre Richtung. Tippt man oben auf die Murmel, rollt sie hinunter, biegt an den gelegten Rampen ab und trifft unten eine der Trommeln, die erklingt. Egal welche Trommel sie erreicht, die Antwort ist dieselbe; es gibt keine Punkte und keine richtige Lösung.
- Töne legen — Drückt man ein Kästchen und wählt einen Ton, klingt er sofort zum Prüfen. Die Wiedergabe läuft einmal und klingt nicht endlos weiter.
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