Bevor Sie anfangen
- Zuerst die Lautstärke einstellenManche Spiele machen beim Drücken Töne, und die Bilderbücher lesen den Text vor. Bitte stellen Sie die Lautstärke vorher ein. Bei Spielen, in denen man den Ton ausschalten kann, steht in der Liste, wie.
- Jederzeit aufhören, später weitermachenAusgemalte Farben, eine angefangene Murmelbahn und gemalte Bilder bleiben im Browser des benutzten Geräts. Öffnen Sie das Spiel nach einer Pause für den Haushalt im selben Browser auf demselben Gerät, um weiterzumachen.
- Die Altersangaben als Richtwert nehmenNeben dem Namen jedes Spiels steht in der Liste, für welches Alter es gedacht ist.
Was in den einzelnen Spielen passiert
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Kleine Spielwiesevon 0 bis 4 Jahren
Eine Sammlung von Minispielen. Auf dem ersten Bildschirm wählt man eines aus, dann geht es los. In einem lässt jedes angetippte Küken die große Zahl auf dem Bildschirm um eins steigen; in einem anderen wählt man aus 3 Kreisen den, der die Farbe des Musters hat. Die Lautsprecher-Taste auf dem ersten Bildschirm schaltet zwischen aus, leise und normal um.
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Murmelwegvon 2 bis 9 Jahren
Man baut eine Murmelbahn, indem man jeweils eine Karte aus denen unten auswählt. Eine angefangene Bahn bleibt auf dem Gerät gespeichert, so dass man aufhören und später weiter Karten wählen kann. Auf dem ersten Bildschirm (dem Regal mit den Bahnen) schaltet die Lautsprecher-Taste oben Musik und Geräusche zusammen aus.
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Tipp-Tipp-Malenvon 1 bis 6 Jahren
Ein Ausmalspiel. Man wählt eine Farbe und tippt auf eine von Linien umschlossene Fläche im Bild, dann wird sie in dieser Farbe ausgemalt. Die Farben bleiben für jedes Bild auf dem Gerät, so dass man nach dem Schließen weitermachen kann.
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Punktestubeab 3 Jahren
Pixelbilder: Man wählt eine Farbe aus der Palette und fährt mit dem Finger über die Kästchen, um sie auszumalen. Die Bilder kommen von selbst ins Werkregal. Die Lautsprecher-Taste auf dem ersten Bildschirm schaltet den Ton aus.
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Lanterngroveab 1 Jahr
Bilderbücher mit Märchen aus aller Welt. Der Text wird von der Sprachausgabe des Geräts vorgelesen, und die Seiten blättern von selbst um, so dass die Geschichte weitergeht, ohne dass man auf den Bildschirm tippt.
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Dino-Bilderbuchab 3 Jahren
Ein Bilderbuch über einen Tag in der Zeit der Dinosaurier. Der Text wird von der Sprachausgabe des Geräts vorgelesen, und die Seiten blättern von selbst um.
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Gut zu wissen
- Die Spielzeit bestimmen SieWie lange und wie oft gespielt wird, entscheiden Sie passend zu Ihrem Tag.
- Die VorlesestimmeDas Vorlesen nutzt die Sprachausgabe des Geräts. Auf einem Gerät ohne Stimme für diese Sprache blättern die Seiten weiter, ohne vorzulesen.
- Das Gestaltete bleibt nur auf dem GerätFarben und Gestaltetes lassen sich nicht auf ein anderes Gerät übertragen.
- Funktioniert ohne InternetEinmal geladen, öffnen sich die Spiele auch im Flugmodus.
Offline spielen unterwegs (im Flugzeug, im Auto)
Ohne Ton spielen in der Wartezeit
Bilderbücher und Spieluhr vor dem Schlafengehen
Zu zweit an einem Gerät spielen
Nach Inhalt wählen: Zahlen, Farben, Töne, Wörter
Am Wochenende gemeinsam gestalten
Alle Spiele stehen auf der Startseite von Kids Games.