Bevor Sie anfangen
- Zuerst die Lautstärke einstellenBeim Drücken entstehen Töne. Bitte stellen Sie die Lautstärke vorher ein.
- Zum Weitermachen dasselbe Gerät und denselben Browser nehmenWas Sie gestalten, wird im Browser des benutzten Geräts gespeichert. Öffnen Sie das Spiel zum Weitermachen im selben Browser auf demselben Gerät.
- Die Altersangaben als Richtwert nehmenNeben dem Namen jedes Spiels steht in der Liste, für welches Alter es gedacht ist.
Was man in den einzelnen Spielen gestaltet
-
Bau & Rennvon 5 bis 9 Jahren
Ein Rennspiel, in dem man auch eine eigene Strecke baut. Wer eine beliebige Strecke bis ins Ziel gefahren ist, sieht auf dem Bildschirm zur Streckenwahl „Meine Strecke“. Man setzt in jedes der 6 Felder ein Wegteil, und schon kann man die eigene Strecke fahren. Die Strecke bleibt auf dem Gerät und lässt sich mit „Ändern“ ändern.
Mehr dazu -
Murmelwegvon 2 bis 9 Jahren
Eine Murmelbahn bauen. Man wählt unten jeweils eine Karte: Die Teile fügen sich an und die Bahn wird länger; mit der Zielkarte rollt die Murmel vom Start los. Eine fertige Bahn legt man ins Regal und kann sie später wieder ansehen. Eine noch nicht fertige Bahn bleibt ebenfalls auf dem Gerät.
Mehr dazu -
Tipp-Tipp-Malenvon 1 bis 6 Jahren
Ein Ausmalspiel. Man wählt eine Farbe und tippt auf eine von Linien umschlossene Fläche im Bild; sie füllt sich mit dieser Farbe. Die Farben jedes Bildes bleiben auf dem Gerät, so dass man nach dem Schließen weitermalen kann. Hält ein Erwachsener die Taste für Erwachsene gedrückt, lässt sich das ausgemalte Bild als Bilddatei speichern oder drucken.
Mehr dazu -
Punktestubeab 3 Jahren
Pixelbilder malen. Man fährt mit dem Finger über die Kästchen und färbt sie ein; für das Bild gibt es 3 Größen zur Auswahl. Fertige Bilder kommen von selbst ins Werkregal und lassen sich von dort an die Wände und Regale des Zimmers hängen.
Mehr dazu -
Blätterlicht-Spieluhrvon 5 bis 15 Jahren
Spieluhr-Melodien bauen. Man drückt ein Pad, um einen Klang zu wählen, und setzt die Töne Do, Re, Mi, Sol und La auf das Notenblatt. Ein angefangenes Stück bleibt von selbst auf dem Gerät, fertige Stücke kann man ins Regal stellen.
Mehr dazu -
Loop-Werkstattvon 8 bis 15 Jahren
Tanz-Loops bauen. Man wählt Klänge aus den Pads in 4 Reihen (Schlagzeug, Bass, Melodie, Stimme) und legt sie zu einem Loop übereinander, der sich wiederholt. Ein angefangenes Stück bleibt von selbst auf dem Gerät, ein fertiges Stück lässt sich als Audiodatei auf dem Gerät speichern.
Mehr dazu
Gut zu wissen
- Das Gestaltete bleibt nur auf dem GerätEs lässt sich nicht auf ein anderes Gerät übertragen.
- Funktioniert ohne InternetEinmal geladen, öffnen sich die Spiele auch im Flugmodus.
Offline spielen unterwegs (im Flugzeug, im Auto)
Ohne Ton spielen in der Wartezeit
Bilderbücher und Spieluhr vor dem Schlafengehen
Zu zweit an einem Gerät spielen
Nach Inhalt wählen: Zahlen, Farben, Töne, Wörter
Alle Spiele stehen auf der Startseite von Kids Games.