Empile les cubes — La place des jeux
Ce que l'on voit à l'écran
5 cubes sont posés en bas sur 2 rangées, et à côté se trouvent 3 socles à cubes (le cube de 1 case, la longue planche et le toit triangulaire). Sur un écran bas, le socle de la longue planche n'apparaît pas. Il n'y a ni forme modèle ni image à reproduire.
Comment jouer
On attrape un cube et on le porte où l'on veut pour l'empiler. On peut le reposer ailleurs autant de fois qu'on veut. Un appui sur un socle ajoute 1 pièce de cette forme : même quand transporter est difficile, la pile monte rien qu'en appuyant. En appuyant sur la longue planche, puis sur le toit triangulaire, on fait se dresser une maison rien qu'en appuyant.
Ce jeu est classé dans « Jeux pour enfants de 2 ans ». L'âge n'est qu'un repère : les enfants plus grands ou plus petits peuvent y jouer aussi.
Ce que ce jeu n'a pas
- Chrono et scoreNi compte à rebours, ni points, ni série de jours.
- Game overLe jeu ne bloque jamais l'enfant. On s'arrête quand l'envie passe.
- Publicité et achatsNi pub ni achats : impossible d'atterrir sur un autre site en appuyant par erreur.
- Champs à remplirAucun nom ni e-mail demandé, et pas d'inscription.
Comment commencer
Il suffit d'ouvrir La place des jeux et de toucher l'image « Empile les cubes » sur l'écran d'accueil. Une fois le jeu chargé, il fonctionne hors ligne, même là où le réseau ne passe pas. Le son se règle avec l'icône du haut-parleur sur l'écran d'accueil (3 niveaux : normal, puis coupé, puis faible — le premier appui coupe donc le son).
Autres jeux : « Jeux pour enfants de 2 ans »
- Mélange de peintures — En posant une boule de peinture sur une autre puis en la lâchant, les deux se mélangent en une boule plus grosse d'une autre couleur. Un appui sur la boule mélangée la sépare à nouveau : on peut essayer les paires autant de fois qu'on veut. Il n'y a ni bonne réponse ni erreur.
- Range les formes — On porte le rond, le triangle et le carré jusqu'au trou de la même forme. Arriver près du trou suffit : rien n'a besoin d'être posé exactement dessus.
- Attrape les fruits — Où que l'on touche l'écran, le panier s'y déplace. Un fruit qui n'est pas rattrapé ne coûte jamais rien.
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