Livre d’images — La place des jeux
Ce que l'on voit à l'écran
Les pages d'un livre illustré sont posées côte à côte, et les bords de la page précédente et de la suivante dépassent un peu à gauche et à droite. Chaque page a un objet qui bouge quand on le touche, et on y voit un œuf, un poussin et sa mère. Aucun mot, aucune bulle et aucun chiffre n'apparaissent.
Comment jouer
On fait glisser la page sur le côté, ou on touche le bord gauche ou droit, pour la tourner. Les pages se suivent : un œuf qui remue dans son nid, la coquille qui se fend et un poussin qui sort, le poussin qui marche sur un chemin, puis le poussin qui court retrouver sa mère. Après la dernière page revient la première. Toucher l'objet d'une page le fait remuer, sauter ou marcher, avec un son. Toucher un endroit vide de la page fait rebondir l'objet pour montrer où toucher. Il n'y a ni score, ni fin à atteindre, ni fête, et rien n'est enregistré.
Ce jeu est classé dans « Jeux pour enfants de 2 ans ». L'âge n'est qu'un repère : les enfants plus grands ou plus petits peuvent y jouer aussi.
Ce que ce jeu n'a pas
- Chrono et scoreNi compte à rebours, ni points, ni série de jours.
- Game overLe jeu ne bloque jamais l'enfant. On s'arrête quand l'envie passe.
- Publicité et achatsNi pub ni achats : impossible d'atterrir sur un autre site en appuyant par erreur.
- Champs à remplirAucun nom ni e-mail demandé, et pas d'inscription.
Comment commencer
Il suffit d'ouvrir La place des jeux et de toucher l'image « Livre d’images » sur l'écran d'accueil. Une fois le jeu chargé, il fonctionne hors ligne, même là où le réseau ne passe pas. Le son se règle avec l'icône du haut-parleur sur l'écran d'accueil (3 niveaux : normal, puis coupé, puis faible — le premier appui coupe donc le son).
Autres jeux : « Jeux pour enfants de 2 ans »
- Ensemble — En touchant l'un des 3 animaux de la scène, il joue une courte phrase une seule fois puis s'arrête. En touchant un autre pendant qu'il joue, sa partie entre au temps suivant et les sons se superposent en un petit ensemble. Tous les mélanges sonnent bien, et il n'y a ni score ni fête à la fin.
- Balle rebondissante — Où que l'on touche l'écran, la balle répond par un anneau et un son. En touchant juste au moment où elle arrive au sol, elle rebondit plus haut que d'habitude, avec un grand anneau. À un autre moment, un petit anneau et un son reviennent quand même ; il n'y a ni score ni accélération.
- Touche les couleurs — On choisit la couleur identique au modèle. Appuyer sur une autre couleur ne déclenche ni son de refus ni croix.
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