- La place des jeux
- Chez mon lapin
- Monte et Fonce
- Concert des Petits Doigts
- Le héros aux deux chemins
- L’Expédition des contes
- Cloche de l’aube
- Roule la bille
- Tape et colorie
- Nid à pixels
- Boîte des sous-bois
- Atelier du beat
- Lanterngrove
- Le livre des dinosaures
Avant d’afficher
- Ouvrir dans le navigateur de l’ordinateurCliquez sur le nom d’un jeu dans les listes ci-dessous pour ouvrir ce jeu. Rien à installer, aucune inscription. Passez le navigateur en plein écran (F11 sur beaucoup d’ordinateurs) pour remplir le grand écran.
- Régler le volume avantRéglez le son du jeu avec le volume de l’ordinateur ou des enceintes. Pour l’utiliser sans le son, choisissez un jeu dans « Les jeux qui marchent sans le son ».
- Ouvrir une fois avant la séanceCertains jeux mettent un peu de temps à charger leurs images et leur musique la première fois. Mieux vaut ouvrir le jeu une fois avant la séance.
Les jeux qui se jouent à la souris
Dans les jeux de cette liste, un clic de souris marche comme un appui du doigt. Voici comment se joue chaque jeu.
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La place des jeuxde 0 à 4 ans
Appuyer, tracer et déplacer : tout marche à la souris. Le jeu à la souris sur un grand écran de classe est aussi vérifié dans nos tests.
Comment jouer -
Chez mon lapinde 4 à 8 ans
Pour tracer ou déplacer quelque chose, gardez le bouton de la souris enfoncé et bougez la souris.
Comment jouer -
Monte et Foncede 5 à 9 ans
Gardez le bouton de la souris enfoncé et bougez vers la gauche ou la droite pour tourner. Les touches ← → du clavier font tourner aussi.
Comment jouer -
Concert des Petits Doigtsde 5 à 9 ans
Cliquez sur une piste pour la frapper. Les touches J, K et L du clavier marchent aussi.
Comment jouer -
Le héros aux deux cheminsde 6 à 12 ans
On peut jouer en cliquant sur les boutons à la souris. Pour attaquer ou lancer des techniques en se déplaçant, utilisez le clavier (flèches pour se déplacer, espace pour sauter, Z pour attaquer, 1 à 4 pour les techniques).
Comment jouer -
L’Expédition des contesde 7 à 10 ans
Pour tracer ou déplacer quelque chose, gardez le bouton de la souris enfoncé et bougez la souris.
Comment jouer -
Cloche de l’aubede 8 à 12 ans
Il suffit de cliquer pour jouer. Pour un appui long, gardez le bouton de la souris enfoncé.
Comment jouer -
Roule la billede 2 à 9 ans
Il suffit de cliquer pour jouer. Pour un appui long, gardez le bouton de la souris enfoncé.
Comment jouer -
Tape et coloriede 1 à 6 ans
Il suffit de cliquer pour jouer. Pour un appui long, gardez le bouton de la souris enfoncé.
Comment jouer -
Nid à pixelsdès 3 ans
Pour tracer ou déplacer quelque chose, gardez le bouton de la souris enfoncé et bougez la souris.
Comment jouer -
Boîte des sous-boisde 5 à 15 ans
Il suffit de cliquer pour jouer. Pour un appui long, gardez le bouton de la souris enfoncé.
Comment jouer -
Atelier du beatde 8 à 15 ans
Il suffit de cliquer pour jouer. Pour un appui long, gardez le bouton de la souris enfoncé.
Comment jouer -
Lanterngrovedès 1 an
Il suffit de cliquer pour jouer. Pour un appui long, gardez le bouton de la souris enfoncé.
Comment jouer -
Le livre des dinosauresdès 3 ans
Il suffit de cliquer pour jouer. Pour un appui long, gardez le bouton de la souris enfoncé.
Comment jouer
Les jeux qui marchent sans le son
Ces jeux avancent avec les images et le mouvement à l’écran. On peut couper le son avec le volume de l’appareil.
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La place des jeuxde 0 à 4 ans
La plupart des jeux répondent par des images qui bougent. Certains reposent sur le son, comme deviner un son entendu. L’icône du haut-parleur sur l’écran d’accueil coupe le son du jeu.
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Chez mon lapinde 4 à 8 ans
Le jeu avance avec les images et le mouvement : on peut y jouer avec le son de l’appareil coupé.
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Monte et Foncede 5 à 9 ans
Le jeu avance avec les images et le mouvement : on peut y jouer avec le son de l’appareil coupé.
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Le héros aux deux cheminsde 6 à 12 ans
Le jeu avance avec les images et le mouvement : on peut y jouer avec le son de l’appareil coupé.
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L’Expédition des contesde 7 à 10 ans
Le jeu avance avec les images et le mouvement : on peut y jouer avec le son de l’appareil coupé.
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Cloche de l’aubede 8 à 12 ans
Le jeu avance avec les images et le mouvement : on peut y jouer avec le son de l’appareil coupé.
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Roule la billede 2 à 9 ans
Le jeu avance avec les images et le mouvement : on peut y jouer avec le son de l’appareil coupé.
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Tape et coloriede 1 à 6 ans
Le jeu avance avec les images et le mouvement : on peut y jouer avec le son de l’appareil coupé.
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Nid à pixelsdès 3 ans
Le jeu avance avec les images et le mouvement : on peut y jouer avec le son de l’appareil coupé.
Le son est au cœur de ces jeux : ils ne sont donc pas dans cette liste.
- Concert des Petits DoigtsTaper en rythme sur la musique.
- Boîte des sous-boisCréer des sons et des musiques et les ajuster à l’oreille.
- Atelier du beatCréer des sons et des musiques et les ajuster à l’oreille.
- LanterngroveDes livres illustrés qui avancent avec une voix qui lit et de la musique.
- Le livre des dinosauresDes livres illustrés qui avancent avec une voix qui lit et de la musique.
Les jeux à parties courtes
Une partie de ces jeux est courte, et s’arrêter là ne pose pas de problème.
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La place des jeuxde 0 à 4 ans
On choisit un des 52 mini-jeux à la fois. En revenant à l’écran d’accueil, on choisit tout de suite le suivant.
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Chez mon lapinde 4 à 8 ans
Les soins du lapin se font par tranches d’environ une minute. La fois suivante, on reprend là où on s’était arrêté.
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Monte et Foncede 5 à 9 ans
Une course fait 2 tours.
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Concert des Petits Doigtsde 5 à 9 ans
Une chanson dure de 37 à 116 secondes.
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Roule la billede 2 à 9 ans
Après avoir posé 4 pièces, la carte de l’arrivée apparaît et la bille peut rouler.
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Lanterngrovedès 1 an
Un livre fait de 11 à 12 pages, lues à voix haute.
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Le livre des dinosauresdès 3 ans
Un livre fait de 12 à 14 pages, lues à voix haute.
Une partie de ces jeux est longue, ou ils n’ont pas de fin fixée : ils ne sont donc pas dans cette liste.
- Le héros aux deux cheminsOn joue un chapitre jusqu’au bout. L’appareil ne garde que les chapitres réussis.
- L’Expédition des contesOn joue une histoire jusqu’au bout. L’appareil ne garde que les histoires finies.
- Cloche de l’aubeUne longue histoire à lire. Un marque-page est enregistré tout seul, on peut donc reprendre plus tard.
- Tape et colorieCréer sans fin fixée. Le travail en cours est enregistré tout seul.
- Nid à pixelsCréer sans fin fixée. Le travail en cours est enregistré tout seul.
- Boîte des sous-boisCréer sans fin fixée. Le travail en cours est enregistré tout seul.
- Atelier du beatCréer sans fin fixée. Le travail en cours est enregistré tout seul.
Bon à savoir
- Sans pub, sans achat, sans inscriptionAucune pub ne s’affiche. Rien de payant, ni compte ni identifiant.
- Aucun lien vers d’autres sitesIl n’y a pas de lien depuis les jeux vers d’autres sites.
- La progression est gardée dans le navigateurLes jeux qui gardent ce qui a été créé ou l’endroit atteint le gardent dans le navigateur utilisé. La personne suivante sur le même ordinateur le verra aussi. Effacer les données du navigateur l’efface.
- Les âges sont indicatifsLes âges des listes sont indicatifs. La page « Comment jouer » de chaque jeu donne plus de détails.
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