On choisit des cartes 1 par 1 pour assembler un circuit à billes, puis on y fait rouler une bille à la fin. Le mouvement suit un minutage fixe : quoi qu'on choisisse, la bille roule toujours jusqu'à l'arrivée.
Pour commencer
- OuvrirIl suffit de l'ouvrir dans le navigateur. Rien à télécharger ni à installer, aucun compte à créer.
- Construire ou faire la courseDepuis « Nouveau » sur l'étagère, choisissez « Construire » pour faire un circuit et y lancer la bille, ou « Course » pour faire courir 4 billes. Un circuit en cours reste gardé sous « Continuer ».
- Choisir des cartes, puis lancerChoisissez 1 des 6 cartes qui apparaissent en bas (à plat, montée, descente, droite, gauche, arrivée) et le circuit s'allonge d'une pièce. Quand on choisit la carte d'arrivée, la bille roule depuis le départ.
Ce qu'on voit à l'écran
Un circuit en trois dimensions s'étire sur les tables et les chaises d'une salle de classe. Les 6 cartes sont alignées en bas (à droite sur un écran à l'horizontale). Chaque carte montre son rôle par une couleur et un symbole : pas besoin de lire. Les courses ont lieu dans un gymnase, sur des couloirs où 4 billes roulent côte à côte. Pas de clignotements ni d'écran qui tremble.
Comment on joue avec les doigts
Il suffit de toucher des cartes. En plus de pièces comme les pentes et les virages, il y a des pièces qui font monter la bille, comme un ascenseur ou un ballon. « Annuler un » revient d'un pas en arrière, et tout recommencer demande un appui long : un toucher accidentel n'efface donc jamais le circuit. En course, on choisit avant le départ la bille qu'on encourage. Il n'y a ni erreur ni fin de partie.
Ce qu'il y a dans le jeu
- Construire (une salle de classe) et Course (un gymnase, 4 billes)
- Un circuit terminé peut être regardé avec « Regarder », en faisant fonctionner chaque pièce l'une après l'autre
- Les circuits terminés peuvent être rangés sur l'étagère et revus plus tard
- La musique utilise des morceaux diffusés par BGMer. Un bouton sur l'étagère permet de la couper
Ce que ce jeu n'a pas
- Publicité et achatsRien sur lequel on appuierait par erreur pour atterrir sur un autre site.
- Champs à remplirAucun nom ni e-mail demandé, et pas de compte à créer.
- Fin de partieOn n'arrive jamais à un point où l'on ne peut plus avancer. L'enfant peut s'arrêter quand il en a assez.
Avant de commencer
- Les circuits restent sur l'appareilLe circuit en cours, les circuits rangés (avec leur image) et les réglages choisis, comme la musique activée ou non, restent uniquement sur cet appareil. Ils ne peuvent pas être transférés sur un autre appareil. Ni nom ni temps de jeu ne sont gardés.
- Fonctionne hors ligneUne fois chargé avec une connexion, il s'ouvre même en mode avion.
- Langues14 langues (japonais, anglais, chinois, chinois traditionnel, coréen, espagnol, français, allemand, portugais, indonésien, italien, turc, polonais et roumain). Au début, le jeu s'ouvre dans la langue de l'appareil.
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