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Comment jouer à Roule la bille

Roule la bille est un jeu de construction gratuit pour les enfants de 2 à 9 ans. Il s'ouvre directement dans le navigateur : sans téléchargement, sans inscription, sans pub et sans achat.

Jouer à « Roule la bille » (gratuit)

On choisit des cartes 1 par 1 pour assembler un circuit à billes, puis on y fait rouler une bille à la fin. Le mouvement suit un minutage fixe : quoi qu'on choisisse, la bille roule toujours jusqu'à l'arrivée.

Carte de Kids Games (l'image commune du site)

Pour commencer

  1. OuvrirIl suffit de l'ouvrir dans le navigateur. Rien à télécharger ni à installer, aucun compte à créer.
  2. Construire ou faire la courseDepuis « Nouveau » sur l'étagère, choisissez « Construire » pour faire un circuit et y lancer la bille, ou « Course » pour faire courir 4 billes. Un circuit en cours reste gardé sous « Continuer ».
  3. Choisir des cartes, puis lancerChoisissez 1 des 6 cartes qui apparaissent en bas (à plat, montée, descente, droite, gauche, arrivée) et le circuit s'allonge d'une pièce. Quand on choisit la carte d'arrivée, la bille roule depuis le départ.

Ce qu'on voit à l'écran

Un circuit en trois dimensions s'étire sur les tables et les chaises d'une salle de classe. Les 6 cartes sont alignées en bas (à droite sur un écran à l'horizontale). Chaque carte montre son rôle par une couleur et un symbole : pas besoin de lire. Les courses ont lieu dans un gymnase, sur des couloirs où 4 billes roulent côte à côte. Pas de clignotements ni d'écran qui tremble.

Capture d'écran de Roule la bille : l'écran de construction du parcours, avec des rails et une bille au-dessus des tables et des chaises d'une salle de classe et en bas des cartes de pièces à assembler (l'écran est affiché en japonais)
Écran de construction du parcours (en japonais ; la langue peut être changée dans le jeu)

Comment on joue avec les doigts

Il suffit de toucher des cartes. En plus de pièces comme les pentes et les virages, il y a des pièces qui font monter la bille, comme un ascenseur ou un ballon. « Annuler un » revient d'un pas en arrière, et tout recommencer demande un appui long : un toucher accidentel n'efface donc jamais le circuit. En course, on choisit avant le départ la bille qu'on encourage. Il n'y a ni erreur ni fin de partie.

Ce qu'il y a dans le jeu

Ce que ce jeu n'a pas

Avant de commencer

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