- La place des jeux
- Chez mon lapin
- Monte et Fonce
- Concert des Petits Doigts
- Le héros aux deux chemins
- L’Expédition des contes
- Cloche de l’aube
- Roule la bille
- Tape et colorie
- Nid à pixels
- Boîte des sous-bois
- Atelier du beat
- Lanterngrove
- Le livre des dinosaures
Avant de partir
- Ouvrir le jeu une fois en ligneOuvrez le jeu que l’enfant va utiliser et laissez-le ouvert un moment après l’affichage de son écran. Pendant ce temps, le jeu est enregistré dans le navigateur de l’appareil. Pour en être sûr, passez en mode avion avant de partir et vérifiez qu’il s’ouvre.
- Mettre la page du jeu en favoriLa page d’accueil de Kids Games ne s’ouvre pas sans connexion. Mettez en favori la page de chaque jeu de la liste ci-dessous et ouvrez-la de là. Si vous ajoutez un jeu à l’écran d’accueil, ouvrez-le une fois depuis l’écran d’accueil avec une connexion (sur certains appareils, le navigateur et l’écran d’accueil enregistrent séparément).
- Utiliser une fois les musiques et les livresCertains jeux enregistrent les musiques, ou les images d’un livre illustré, la première fois qu’on s’en sert (voir les notes de la liste ci-dessous).
Les jeux qui fonctionnent sans connexion
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La place des jeuxde 0 à 4 ans
Tout ce que le jeu utilise est enregistré d’un coup la première fois que vous l’ouvrez.
Comment jouer -
Chez mon lapinde 4 à 8 ans
Tout ce que le jeu utilise est enregistré d’un coup la première fois que vous l’ouvrez.
Comment jouer -
Monte et Foncede 5 à 9 ans
La musique d’un circuit se joue sans connexion seulement pour les circuits déjà courus. Sur les circuits pas encore courus, un petit air de remplacement se joue.
Comment jouer -
Concert des Petits Doigtsde 5 à 9 ans
Une chanson se joue sans connexion seulement après avoir été jouée une fois. Les chansons pas encore jouées continuent sans musique. La vidéo de fond des chansons ne s’affiche pas sans connexion.
Comment jouer -
Le héros aux deux cheminsde 6 à 12 ans
Après la première ouverture, laissez-le un moment sur le premier écran, en Wi-Fi : il enregistre alors tout ce que le jeu utilise. À cause de la musique et des autres fichiers, cela consomme pas mal de données (quelques dizaines de Mo).
Comment jouer -
L’Expédition des contesde 7 à 10 ans
Après la première ouverture, laissez-le un moment sur le premier écran, en Wi-Fi : il enregistre alors tout ce que le jeu utilise. À cause de la musique et des autres fichiers, cela consomme pas mal de données (quelques dizaines de Mo).
Comment jouer -
Cloche de l’aubede 8 à 12 ans
Le texte et la première scène sont enregistrés d’abord. Les images des autres scènes s’affichent sans connexion jusqu’à l’endroit déjà lu. Sans connexion, les scènes animées s’affichent en images fixes.
Comment jouer -
Roule la billede 2 à 9 ans
Après la première ouverture, laissez-le un moment sur le premier écran, en Wi-Fi : il enregistre alors tout ce que le jeu utilise. À cause de la musique et des autres fichiers, cela consomme pas mal de données (quelques dizaines de Mo).
Comment jouer -
Tape et coloriede 1 à 6 ans
Les dessins du premier écran et l’écran de coloriage sont enregistrés d’abord. Les dessins de l’étagère pour les plus grands sont enregistrés à mesure qu’on les ouvre, et une fois cette étagère ouverte, les autres sont enregistrés peu à peu tant que l’écran est ouvert. Pour les colorier sans connexion, ouvrez l’étagère une fois avant de partir.
Comment jouer -
Nid à pixelsdès 3 ans
Tout ce que le jeu utilise est enregistré d’un coup la première fois que vous l’ouvrez.
Comment jouer -
Boîte des sous-boisde 5 à 15 ans
Après la première ouverture, laissez-le un moment sur le premier écran, en Wi-Fi : il enregistre alors tout ce que le jeu utilise. À cause de la musique et des autres fichiers, cela consomme pas mal de données (quelques dizaines de Mo).
Comment jouer -
Atelier du beatde 8 à 15 ans
Les sons de départ sont enregistrés d’abord. Les autres sons du choix des sons marchent sans connexion une fois choisis. Les sons pas encore choisis se jouent avec le son de départ.
Comment jouer -
Lanterngrovedès 1 an
La liste des livres et les couvertures sont enregistrées d’abord. Les images et la musique sont enregistrées pour chaque livre ouvert, et les autres livres sont enregistrés peu à peu tant que l’écran est ouvert. Ouvrez une fois les livres voulus avant de partir. La voix qui lit vient de la synthèse vocale de l’appareil : sur certains appareils, il n’y a pas de voix sans connexion et les pages avancent sans elle.
Comment jouer -
Le livre des dinosauresdès 3 ans
La liste des livres et les couvertures sont enregistrées d’abord. Les images et la musique sont enregistrées pour chaque livre ouvert, et les autres livres sont enregistrés peu à peu tant que l’écran est ouvert. Ouvrez une fois les livres voulus avant de partir. La voix qui lit vient de la synthèse vocale de l’appareil : sur certains appareils, il n’y a pas de voix sans connexion et les pages avancent sans elle.
Comment jouer
Bon à savoir
- Même appareil, même navigateurLe jeu n’est enregistré que dans le navigateur où il a été ouvert. Sur un autre navigateur ou un autre appareil, ouvrez-le encore une fois en ligne.
- Il peut être effacéSi vous effacez les données du navigateur, ou si un jeu n’est pas ouvert pendant longtemps, le jeu enregistré peut être effacé. Ouvrez-le de nouveau avant de partir.
- Quand un jeu est mis à jourQuand vous ouvrez un jeu en ligne, il passe à la nouvelle version. Les musiques et les images enregistrées ensuite peuvent alors être effacées et ne plus s’afficher sans connexion tant qu’elles n’ont pas été réutilisées. Mieux vaut réutiliser une fois les musiques et les livres avant de partir.
Jeux sans son pour la salle d’attente
Livres illustrés et boîte à musique pour le coucher
Jeux à deux sur un seul appareil
Jeux de nombres, de couleurs, de sons et de mots
Tous les jeux sont sur la page d'accueil de Kids Games.