Gambar cermin — Alun-alun Anak
Apa yang ada di layar
Selembar kertas putih dengan garis lipatan putus-putus yang tipis di tengahnya. Tidak ada tombol; boleh menggambar di mana saja di kertas.
Cara bermain
Gambar di satu sisi lipatan, maka garis yang sama muncul di sisi lainnya pada saat yang sama, seperti cermin. Satu titik saja juga bisa. Angkat semua jari dan tunggu sebentar: gambar terlipat menutup di garis lipatan, terbuka lagi, tumbuh badan, lalu terbang ke atas sebagai kupu-kupu. Saat itu kertas menjadi kosong, dan gambar berikutnya datang dengan warna lain. Selama jari masih menekan, tidak ada yang terbang, dan dengan beberapa jari setiap garis dicerminkan. Tidak ada skor dan tidak ada contoh untuk ditiru, dan tidak ada yang disimpan.
Game ini termasuk dalam Game untuk anak usia 2 tahun. Usia hanya patokan, jadi anak yang lebih besar maupun yang lebih kecil sama-sama boleh memainkannya.
Yang tidak ada di game ini
- Batas waktu dan skorTidak ada hitung mundur, tidak ada skor, dan tidak ada rangkaian hari berturut-turut.
- Game overTidak ada keadaan yang membuat anak tidak bisa lanjut. Boleh berhenti kapan saja saat sudah bosan.
- Iklan dan pembelianTidak ada yang bisa tertekan tanpa sengaja lalu membawa anak ke situs lain.
- Kolom isianTidak pernah ada permintaan nama atau alamat email. Pendaftaran juga tidak ada.
Cara mulai
Cukup buka Alun-alun Anak lalu pilih gambar Gambar cermin di layar beranda. Setelah selesai dimuat sekali, game ini terbuka dengan cara yang sama di tempat tanpa sinyal. Bunyi diatur dengan tanda pengeras suara di layar beranda (urutannya normal, mati, dan pelan, jadi tekanan pertama mematikannya).
Lainnya dari Game untuk anak usia 2 tahun
- Buku bergambar — Geser halaman bergambar ke samping untuk membaliknya, dan sebuah cerita kecil berjalan: sebutir telur, anak ayam keluar dari cangkang, anak ayam berjalan, dan anak ayam bertemu induknya. Menyentuh benda di tiap halaman membuatnya bergoyang, melompat, atau berjalan, dengan bunyi. Tidak ada kata-kata, dan setelah halaman terakhir buku mulai lagi dari awal.
- Musik bersama — Ketuk salah satu dari 3 hewan di panggung, maka ia memainkan lagu pendek sekali lalu berhenti. Ketuk hewan lain selagi ia bermain, maka bagiannya ikut masuk pada ketukan berikutnya, sehingga bunyinya bertumpuk menjadi band kecil. Semua paduan cocok, dan tidak ada skor maupun perayaan di akhir.
- Bola pantul — Ketuk di mana saja di layar, maka bola merespons dengan lingkaran dan bunyi. Ketuk tepat saat bola mendarat di lantai, maka bola memantul lebih tinggi dari biasanya, dengan lingkaran besar. Ketukan di saat lain tetap mendapat lingkaran kecil dan bunyi, dan tidak ada skor maupun percepatan.