Terangi malam — Alun-alun Anak
Apa yang ada di layar
Seluruh layar adalah kamar yang gelap, dengan 3 hewan yang tidur di dalamnya. Tidak ada tombol lain untuk ditekan.
Cara bermain
Letakkan jari di mana saja di layar, maka cahaya bulat menyala di sana. Gerakkan jari dan cahaya ikut; hewan yang terkena cahaya bangun dan bersuara, lalu tidur lagi saat cahaya menjauh. Cahaya tetap menyala setelah jari diangkat, dan tidak ada akhir maupun skor.
Game ini termasuk dalam Game untuk usia 0 dan 1 tahun. Usia hanya patokan, jadi anak yang lebih besar maupun yang lebih kecil sama-sama boleh memainkannya.
Yang tidak ada di game ini
- Batas waktu dan skorTidak ada hitung mundur, tidak ada skor, dan tidak ada rangkaian hari berturut-turut.
- Game overTidak ada keadaan yang membuat anak tidak bisa lanjut. Boleh berhenti kapan saja saat sudah bosan.
- Iklan dan pembelianTidak ada yang bisa tertekan tanpa sengaja lalu membawa anak ke situs lain.
- Kolom isianTidak pernah ada permintaan nama atau alamat email. Pendaftaran juga tidak ada.
Cara mulai
Cukup buka Alun-alun Anak lalu pilih gambar Terangi malam di layar beranda. Setelah selesai dimuat sekali, game ini terbuka dengan cara yang sama di tempat tanpa sinyal. Bunyi diatur dengan tanda pengeras suara di layar beranda (urutannya normal, mati, dan pelan, jadi tekanan pertama mematikannya).
Lainnya dari Game untuk usia 0 dan 1 tahun
- Jalan-jalan matahari — Tekan di mana saja di langit, maka matahari bergerak ke titik itu; lalu matahari bisa digeser ke kiri dan ke kanan. Ke kiri langit menjadi pagi, ke kanan menjadi malam, dengan warna yang berubah halus di sepanjang jalan; ayam jantan berkokok di pagi hari dan burung hantu bersuara di malam hari. Melepas jari membiarkan langit apa adanya; langit tidak pernah bergerak sendiri.
- Angin sepoi-sepoi — Usapkan jari di layar, maka angin bertiup ke arah usapan: biji dandelion, kincir angin, dan perahu kecil semuanya bergerak ke sana. Ketukan biasa juga bisa — angin lalu bertiup dari sisi tempat jari berada. Tidak ada akhir dan tidak ada skor.
- Kupu-kupu pemalu — Letakkan jari di layar dan tunggu, maka kupu-kupu terbang mendekat, hinggap di ujung jari, dan pelan-pelan membuka dan menutup sayapnya. Gerakkan jari dan kupu-kupu terbang pergi untuk hinggap di bunga. Tidak ada yang dihitung, dan tidak ada akhir.