Libro illustrato — Piazza dei giochi
Che cosa c'è sullo schermo
Le pagine di un libro illustrato stanno una accanto all'altra, con i bordi della pagina prima e di quella dopo che spuntano a sinistra e a destra. Ogni pagina ha una cosa che si muove quando la si tocca, e compaiono un uovo, un pulcino e la sua mamma. Non compaiono parole, fumetti o numeri.
Come si gioca
Fai scorrere una pagina di lato, o tocca il bordo sinistro o destro, per girarla. Le pagine vanno avanti: un uovo che dondola nel nido, il guscio che si rompe e un pulcino che esce, il pulcino che cammina lungo un sentiero e il pulcino che corre incontro alla mamma. Dopo l'ultima pagina torna la prima. Toccare la cosa di una pagina la fa dondolare, saltare o camminare, con un suono. Toccare una parte vuota della pagina fa saltellare la cosa per mostrare dove toccare. Non ci sono punteggio, niente da finire né festeggiamenti, e non si salva niente.
Questo gioco fa parte di «Giochi per bambini di 2 anni». L'età è solo indicativa: anche i bambini più grandi o più piccoli sono i benvenuti.
Che cosa non ha questo gioco
- Limiti di tempo e punteggiNon ci sono conti alla rovescia, punteggi o serie di giorni di fila.
- Game overNon esiste uno stato che impedisca al bambino di andare avanti. Si può smettere appena passa la voglia.
- Pubblicità e acquistiNon c'è niente da premere per sbaglio che porti il bambino su un altro sito.
- Campi di testoNon vengono mai chiesti un nome o un indirizzo email. E non c'è nessuna registrazione.
Come iniziare
Basta aprire «Piazza dei giochi» e scegliere il disegno di «Libro illustrato» nella schermata iniziale. Una volta caricato, si apre allo stesso modo anche dove non c'è campo. Il suono si cambia con il segno dell'altoparlante nella schermata iniziale (passa da normale a spento a basso, quindi il primo tocco lo spegne).
Altro da «Giochi per bambini di 2 anni»
- Suonare insieme — Tocca uno dei 3 animali sul palco: suona una breve melodia una volta e si ferma. Toccane un altro mentre suona e la sua parte entra dal battito successivo, così i suoni si sommano in una piccola banda. Ogni combinazione sta bene insieme, e non c'è punteggio né festeggiamento alla fine.
- Pallina rimbalzina — Tocca un punto qualsiasi dello schermo e la palla risponde con un cerchio e un suono. Tocca proprio quando atterra sul pavimento e rimbalza più in alto del solito, con un cerchio grande. Un tocco in un altro momento porta comunque un cerchio piccolo e un suono, e non ci sono punteggi né accelerazioni.
- Tocca i colori — Scegli il colore uguale all'esempio. Premere un altro colore non porta nessun suono di rimprovero né croci.