Książeczka — Dziecięcy placyk
Co jest na ekranie
Strony książeczki z obrazkami leżą obok siebie, a po lewej i prawej wystają brzegi poprzedniej i następnej strony. Na każdej stronie jest jedna rzecz, która rusza się po dotknięciu; pojawiają się jajko, kurczątko i jego mama. Nie ma słów, dymków ani cyfr.
Jak się bawić
Przesuń stronę w bok albo stuknij lewy lub prawy brzeg, żeby ją przewrócić. Strony idą po kolei: jajko kołyszące się w gnieździe, pękająca skorupka i wychodzące kurczątko, kurczątko idące ścieżką i kurczątko biegnące do mamy. Po ostatniej stronie znów jest pierwsza. Dotknięcie rzeczy na stronie sprawia, że kołysze się, podskakuje albo idzie, z dźwiękiem. Stuknięcie pustej części strony sprawia, że ta rzecz podskakuje, pokazując, gdzie dotknąć. Nie ma punktów, niczego do skończenia ani świętowania; nic nie jest zapisywane.
Ta gra należy do grupy „Gry dla dwulatków”. Wiek to tylko wskazówka, więc starsze i młodsze dzieci też mogą w nią grać.
Czego w tej grze nie ma
- Limitów czasu i punktówNie ma odliczania, punktów ani serii dni z rzędu.
- Końca gryNie ma stanu, który nie pozwala dziecku iść dalej. Można przestać, gdy tylko minie ochota.
- Reklam i zakupówNie ma niczego, co po przypadkowym naciśnięciu zabrałoby dziecko na inną stronę.
- Pól do wpisywaniaNikt nie pyta o imię ani adres e-mail. Nie ma też rejestracji.
Jak zacząć
Wystarczy otworzyć „Dziecięcy placyk” i wybrać obrazek „Książeczka” na ekranie głównym. Po jednym wczytaniu otwiera się tak samo także tam, gdzie nie ma zasięgu. Dźwięk przełącza się znakiem głośnika na ekranie głównym (kolejno: normalnie, wyłączony, cicho, więc pierwsze naciśnięcie go wyłącza).
Więcej z grupy „Gry dla dwulatków”
- Wspólne granie — Stuknij jedno z 3 zwierząt na scenie, a zagra raz krótką melodię i ucichnie. Stuknij inne, gdy pierwsze gra, a jego partia dołączy od następnego taktu, więc dźwięki układają się w mały zespół. Każde połączenie brzmi dobrze, a na końcu nie ma punktów ani świętowania.
- Skacząca piłka — Stuknij w dowolne miejsce ekranu, a piłka odpowie kółkiem i dźwiękiem. Stuknij dokładnie wtedy, gdy ląduje na podłodze, a odbije się wyżej niż zwykle, z dużym kółkiem. Stuknięcie w innej chwili też daje małe kółko i dźwięk; nie ma punktów ani przyspieszania.
- Dotknij koloru — Wybierz kolor taki jak wzór. Naciśnięcie innego koloru nie przynosi karcącego dźwięku ani krzyżyka.