Co dzieci w tym wieku robią na ekranie
Ta grupa wprowadza gry w przenoszenie: zanieść kształt do pasującego otworu, włożyć rzeczy do pudełka z takim samym obrazkiem, układać klocki jeden na drugim, gdzie się chce. Są też gry, w których wystarczy naciskać, jak wybieranie kolorów i łowienie ryb.
Przy dłuższym przenoszeniu palec często zsuwa się w połowie drogi, dlatego otwory i pudełka przyjmują element, który znalazł się blisko. Niczego nie trzeba kłaść dokładnie na miejscu.
- Pomyłki nie zostawiają śladuTo, co trafi do złego pudełka lub otworu, łagodnie wraca na swoje miejsce. Nie odejmuje się punktów i nikt nie każe próbować jeszcze raz.
- Można przerwać w połowieŻadnej gry nie trzeba kończyć, żeby otworzyła się następna.
- Niektóre gry nie mają odpowiedziJedna polega na układaniu klocków: sposób i wysokość są dowolne, a gra nigdy się nie kończy.
- Zsunięty palec to nic złegoJeśli palec oderwie się w trakcie przenoszenia, element zostaje tam, gdzie jest, albo wraca do punktu wyjścia.
Gry dla dwulatków (16)
Wszystkie należą do tego samego zbioru minigier. Zaczyna się od wybrania obrazka na ekranie głównym, a na tym samym ekranie są też inne gry niż 16 wymienionych tutaj.
- Lustrzany obrazek
- Rysuj po jednej stronie zgięcia na środku białej kartki, a ta sama linia pojawi się po drugiej stronie jak w lustrze. Podnieś palce i chwilę poczekaj: obrazek się złoży, otworzy i odleci jako motyl. Kartka od razu znów jest pusta, a następny obrazek przychodzi w innym kolorze.
- Książeczka
- Przesuń obrazkową stronę w bok, a się przewróci i potoczy się mała historia: jajko, kurczątko wychodzące ze skorupki, kurczątko na spacerze i kurczątko, które spotyka mamę. Dotknięcie rzeczy na każdej stronie sprawia, że kołysze się, podskakuje albo idzie, z dźwiękiem. Nie ma słów, a po ostatniej stronie książka zaczyna się od początku.
- Wspólne granie
- Stuknij jedno z 3 zwierząt na scenie, a zagra raz krótką melodię i ucichnie. Stuknij inne, gdy pierwsze gra, a jego partia dołączy od następnego taktu, więc dźwięki układają się w mały zespół. Każde połączenie brzmi dobrze, a na końcu nie ma punktów ani świętowania.
- Skacząca piłka
- Stuknij w dowolne miejsce ekranu, a piłka odpowie kółkiem i dźwiękiem. Stuknij dokładnie wtedy, gdy ląduje na podłodze, a odbije się wyżej niż zwykle, z dużym kółkiem. Stuknięcie w innej chwili też daje małe kółko i dźwięk; nie ma punktów ani przyspieszania.
- Dotknij koloru
- Wybierz kolor taki jak wzór. Naciśnięcie innego koloru nie przynosi karcącego dźwięku ani krzyżyka.
- Podlej kwiatki
- Naciśnij doniczkę, a poleje się woda; poczekaj chwilę, a z kiełka wyrośnie pąk, a potem kwiat. Nic nigdy nie więdnie.
- Piłka do koszyka
- Przesuń palcem w dowolnym miejscu ekranu, a piłka poleci łukiem w tym kierunku i z taką siłą. Jeśli wpadnie do kosza, tryśnie konfetti; jeśli nie, odbije się od podłogi i potoczy z powrotem tam, skąd wystartowała.
- Deska do krojenia
- Przeciągnij palcem jednym ruchem przez duże warzywo, a rozdzieli się na dwie części wzdłuż tej linii. Kawałki, które są już dość małe, wpadają do garnka, a gdy są tam wszystkie, garnek bulgocze i paruje, zanim pojawi się następne warzywo.
- Gul gul
- Naciśnij dzbanek i pociągnij w dół, a woda wypływa tak mocno, jak bardzo jest przechylony, i zbiera się w szklance. Samo naciśnięcie i puszczenie też trochę nalewa. Naciśnij szklankę i puść, a przyjdzie zwierzątko i wypije wszystko. Przelanie nigdy nie jest błędem.
- Stawiaj klocki
- Przenoś klocki, gdzie chcesz, i układaj je jeden na drugim, a stuknij w podstawkę z klockami, by dostać kolejny. Nie ma gotowego kształtu ani wzoru, więc można przestać w dowolnym momencie.
- Mieszanie farb
- Połóż kulkę farby na innej i puść, a zmieszają się w jedną większą kulkę innego koloru. Naciśnij zmieszaną kulkę, a znów się rozdzieli, więc każdą parę można próbować dowolnie wiele razy. Nie ma dobrej odpowiedzi ani pomyłki.
- Sorter kształtów
- Zanieś koło, trójkąt i kwadrat do otworu o takim samym kształcie. Wystarczy zbliżyć się do otworu; nie trzeba niczego dokładnie dopasowywać.
- Łap owoce
- Dotknij dowolnego miejsca ekranu, a koszyk tam przejedzie. Niezłapane owoce nic nie kosztują.
- Złów rybkę
- Pływająca rybka zostaje wyłowiona, gdy spotka ją palec. Nie ma limitu czasu i można łowić, ile ryb się chce.
- Gdzie jesteś?
- Znajdź uszy wystające nad krzakiem i naciśnij je, a lisek pokaże pyszczek. Inne krzaki też się kołyszą i odpowiadają dźwiękiem.
- Sprzątanie
- Zanieś porozrzucane rzeczy do pudełka z pasującym obrazkiem. Włożona do złego pudełka rzecz po prostu wraca tam, gdzie była.
Według wieku w miesiącach
Każda gra tutaj ma orientacyjny wiek, np. „od 0 lat” albo „od 1 roku”. Dla tych, którzy liczą wiek dziecka w miesiącach, wiersze poniżej układają ten wiek według miesięcy. Gry nie powstały osobno dla każdego miesiąca.
2 lata i 2,5 roku — 16 gier
Orientacyjny wiek: od 2 lat
Lustrzany obrazek / Książeczka / Wspólne granie / Skacząca piłka / Dotknij koloru / Podlej kwiatki / Piłka do koszyka / Deska do krojenia / Gul gul / Stawiaj klocki / Mieszanie farb / Sorter kształtów / Łap owoce / Złów rybkę / Gdzie jesteś? / Sprzątanie
Wiek 6 i 9 miesięcy / 12 i 18 miesięcy: zobacz Gry dla dzieci w wieku 0-1 roku.
Dokładny opis bezpieczeństwa oraz gry dla dzieci od 4 do 8 lat są zebrane na stronie głównej Kids Games.
Gry dla dzieci w wieku od 5 do 6 lat / Gry dla dzieci w wieku od 7 do 9 lat
Wybierz według treści: liczby, kolory, dźwięki, słowa
Gry dla innego wieku
- Gry dla dzieci w wieku 0-1 roku — 24 gry
- Gry dla dwulatków — 16 gier
- Gry dla dzieci w wieku 3-4 lat — 12 gier
- Strona główna Kids Games (wszystkie gry i podsumowanie bezpieczeństwa)