Mycie rąk — Dziecięcy placyk
Co jest na ekranie
Pośrodku są dwie otwarte dłonie pokazujące wnętrze, a nad nimi kran. Dłonie to proste rysunki z samym konturem, bez koloru w środku. Nie ma innych przycisków do naciskania.
Jak się bawić
Pocieranie w dowolnym miejscu ekranu wywołuje bąbelki z cichym szumem piany. Pocieranie dłoni zostawia na nich kłębki piany, a gdy obie dłonie są nią pokryte, przy kranie pojawia się kropla. Wtedy przesunięcie palcem z góry na dół puszcza wodę, która za palcem spłukuje pianę od góry do dołu; potem pojawiają się gwiazdki, a dłonie lekko podskakują. Chwilę później dłonie znów są bez piany. Samo stukanie albo samo pocieranie na boki też prowadzi do końca; nic nie jest liczone, nie ma punktów ani końca.
Ta gra należy do grupy „Gry dla dzieci w wieku 0-1 roku”. Wiek to tylko wskazówka, więc starsze i młodsze dzieci też mogą w nią grać.
Czego w tej grze nie ma
- Limitów czasu i punktówNie ma odliczania, punktów ani serii dni z rzędu.
- Końca gryNie ma stanu, który nie pozwala dziecku iść dalej. Można przestać, gdy tylko minie ochota.
- Reklam i zakupówNie ma niczego, co po przypadkowym naciśnięciu zabrałoby dziecko na inną stronę.
- Pól do wpisywaniaNikt nie pyta o imię ani adres e-mail. Nie ma też rejestracji.
Jak zacząć
Wystarczy otworzyć „Dziecięcy placyk” i wybrać obrazek „Mycie rąk” na ekranie głównym. Po jednym wczytaniu otwiera się tak samo także tam, gdzie nie ma zasięgu. Dźwięk przełącza się znakiem głośnika na ekranie głównym (kolejno: normalnie, wyłączony, cicho, więc pierwsze naciśnięcie go wyłącza).
Więcej z grupy „Gry dla dzieci w wieku 0-1 roku”
- Poświeć w ciemności — W pokoju jest ciemno, a gdzie tylko położyć palec, zapala się tam okrągłe światełko. Trzy śpiące zwierzątka budzą się i odzywają, gdy światło do nich dotrze, a gdy się oddali, znów zasypiają. Światło nigdy nie gaśnie i nic się nie kończy.
- Spacer słońca — Naciśnij dowolne miejsce nieba, a słońce przesunie się w to miejsce; potem można je przesuwać w lewo i w prawo. W lewo niebo robi się poranne, w prawo nocne, a kolory po drodze zmieniają się płynnie; rano pieje kogut, nocą odzywa się sowa. Puszczenie palca zostawia niebo takie, jakie jest; samo nigdy nie idzie dalej.
- Wietrzyk — Przesuń palcem po ekranie, a wiatr powieje w tę stronę: nasiona dmuchawca, wiatraczek i łódeczka ruszają w tamtą stronę. Zwykłe stuknięcie też działa — wiatr wieje wtedy od strony, po której jest palec. Nie ma końca ani punktów.
Zobacz całą grupę „Gry dla dzieci w wieku 0-1 roku” / Kids Games