Imitar os sons — A praça de brincar
O que aparece na tela
Há 3 bichinhos lado a lado (um leão, um polvo e um macaco) e, embaixo deles (à direita, numa tela deitada), uma marca de reprodução (um triângulo). Quais 2 bichinhos soam no modelo, e em que ordem, sai de 6 pares possíveis e muda cada vez que a ordem é repetida igual.
Como brincar
Ao abrir, a marca de reprodução dá um pulinho e 2 bichinhos soam um depois do outro, cada um com um pulinho (o modelo). Apertando os 2 na mesma ordem, eles soam juntos, com um brilho e um som; pouco depois toca o modelo do próximo par. Apertando numa ordem diferente, o bichinho apertado soa do mesmo jeito, e o modelo do mesmo par só toca de novo. Depois que o modelo termina, apertar a marca de reprodução faz ouvir de novo. Só esperando, o modelo não fica se repetindo.
Esta brincadeira está em “Jogos para crianças de 3 e 4 anos”. A idade é só uma referência: crianças um pouco mais velhas ou mais novas também podem brincar.
O que esta brincadeira não tem
- Tempo limite e pontuaçãoNão há contagem regressiva, nem pontos, nem recorde de dias seguidos.
- Game overA brincadeira nunca chega a um ponto em que não dá para continuar. Dá para parar quando a criança perder o interesse.
- Anúncios e comprasNão tem anúncio nem compra: um toque sem querer nunca leva a outro site.
- FormuláriosNão pede nome nem e-mail, e não precisa de cadastro.
Como começar
É só abrir A praça de brincar e tocar no desenho de Imitar os sons na tela inicial. Depois de carregar uma vez, funciona offline, até em lugares sem sinal. O som muda no ícone de alto-falante da tela inicial (3 níveis: normal → sem som → baixinho; por isso, o primeiro toque tira o som).
Outras brincadeiras em “Jogos para crianças de 3 e 4 anos”
- O que vem depois? — Cinco figuras ficam em fila e só o último lugar está vazio, marcado por um contorno pontilhado. Embaixo há duas figuras para escolher. Qualquer que seja a escolhida, a fila não muda: a certa entra no lugar vazio e as cinco saltam da esquerda para a direita; a outra apenas balança onde foi tocada, e a fila continua ali para ser lida de novo.
- Traçar — Passando o dedo por cima dos pontos que brilham, o caminho percorrido ganha cor. Sair da linha não faz começar de novo.
- Bolinha rolando — Tocando numa prateleira, aparece uma rampa, e cada toque muda a direção dela. Tocando na bolinha lá em cima, ela desce rolando, virando nas rampas colocadas, e bate num dos tambores lá embaixo, que soa. Em qualquer tambor a resposta é a mesma, e não há pontos nem resposta certa.
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