- Monta e Corre
- Trilha da bolinha
- Toque e pinte
- Casinha de pontos
- Caixinha do bosque
- Oficina de batidas
Antes de começar
- Ajuste o volume antesAo apertar, sai som. Peça a um adulto que ajuste o volume antes.
- Para continuar, use o mesmo aparelho e o mesmo navegadorO que vocês criam fica guardado no navegador do aparelho usado. Para continuar, abram o jogo no mesmo navegador do mesmo aparelho.
- Use as idades como referênciaAo lado do nome de cada jogo na lista está a idade para a qual ele foi feito.
O que se cria em cada jogo
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Monta e Correde 5 a 9 anos
Um jogo de corrida em que também dá para criar a sua pista. Depois de terminar qualquer pista até o fim, aparece “Minha pista” na tela de escolher a pista. Coloque uma peça de caminho em cada um dos 6 quadrados para montar a sua e corra nela na hora. A sua pista fica no aparelho, e dá para mudá-la com “Mudar”.
Como jogar -
Trilha da bolinhade 2 a 9 anos
Monte uma pista de bolinhas de gude. Escolha uma carta de cada vez entre as que aparecem embaixo: as peças se ligam e a pista fica mais comprida; escolha a carta de chegada e a bolinha rola desde o começo. Guarde a pista pronta na estante para ver de novo depois. A pista ainda não terminada também fica no aparelho.
Como jogar -
Toque e pintede 1 a 6 anos
Um jogo de colorir. Escolha uma cor e aperte um espaço fechado por linhas no desenho: ele fica dessa cor. As cores ficam guardadas no aparelho para cada desenho, então dá para continuar depois de fechar. Se um adulto segurar o botão para adultos, dá para guardar o desenho pintado como imagem ou imprimi-lo.
Como jogar -
Casinha de pontosa partir de 3 anos
Desenhe pixel art. Passe o dedo pelos quadradinhos para pintá-los e escolha entre 3 tamanhos de desenho. Os desenhos vão sozinhos para a estante de obras, e de lá dá para pendurá-los nas paredes e prateleiras do quarto.
Como jogar -
Caixinha do bosquede 5 a 15 anos
Crie músicas de caixinha de música. Aperte uma pad para escolher um som e coloque as notas dó, ré, mi, sol e lá na partitura. A música em andamento fica guardada sozinha no aparelho, e as músicas prontas podem ficar na estante.
Como jogar -
Oficina de batidasde 8 a 15 anos
Crie loops de dança. Escolha sons nas pads de 4 linhas (bateria, baixo, melodia, voz) e junte-os num loop que se repete. A música em andamento fica guardada sozinha no aparelho, e a música pronta pode ser salva no aparelho como arquivo de som.
Como jogar
Bom saber
- O que vocês criam fica só no aparelhoNão dá para passar para outro aparelho.
- Funciona sem internetDepois de carregados uma vez, os jogos abrem normalmente, até no modo avião.
Jogos offline para viagem (avião, carro)
Jogos sem som para a sala de espera
Livros ilustrados e caixinha de música para a hora de dormir
Jogos para duas pessoas no mesmo aparelho
Jogos de números, cores, sons e palavras
Todos os jogos estão na página inicial do Kids Games.