Bilderbuch — Kleine Spielwiese
Was auf dem Bildschirm zu sehen ist
Die Seiten eines Bilderbuchs liegen nebeneinander, links und rechts schauen die Ränder der vorigen und der nächsten Seite ein Stück hervor. Auf jeder Seite gibt es ein Ding, das sich bei Berührung bewegt, und es kommen ein Ei, ein Küken und seine Mutter vor. Es erscheinen keine Wörter, keine Sprechblasen und keine Zahlen.
So wird gespielt
Man wischt die Seite zur Seite oder tippt auf den linken oder rechten Rand, um umzublättern. Die Seiten gehen so weiter: ein Ei, das im Nest wackelt, die Schale, die aufbricht, und ein Küken, das herauskommt, das Küken, das einen Weg entlangläuft, und das Küken, das zu seiner Mutter läuft und sie trifft. Nach der letzten Seite kommt wieder die erste. Berührt man das Ding auf einer Seite, wackelt, hüpft oder läuft es mit einem Klang. Tippt man auf eine leere Stelle der Seite, hüpft das Ding und zeigt, wo man tippen kann. Es gibt keine Punkte, nichts zu beenden und keinen Jubel, und nichts wird gespeichert.
Dieses Spiel gehört zu „Spiele für 2-Jährige“. Die Altersangabe ist nur ein Richtwert: Auch ältere und jüngere Kinder können es spielen.
Was dieses Spiel nicht hat
- Zeitlimit und PunkteEs gibt keinen Countdown, keine Punkte und keine Serien.
- Game OverDas Spiel kommt nie an einen Punkt, an dem es nicht weitergeht. Man hört auf, sobald die Lust vorbei ist.
- Werbung und KäufeKeine Werbung, keine Käufe – ein versehentliches Tippen führt nie auf eine andere Website.
- EingabefelderEs wird weder nach Namen noch nach E-Mail-Adresse gefragt, und eine Anmeldung ist nicht nötig.
So geht's los
Einfach Kleine Spielwiese öffnen und auf dem Startbildschirm das Bild von Bilderbuch antippen – mehr ist nicht nötig. Ist einmal alles geladen, ist das Spiel auch offline spielbar, selbst ohne Netz. Den Ton schalten Sie über das Lautsprecher-Symbol auf dem Startbildschirm um (3 Stufen: normal, aus, leise – das erste Tippen schaltet ihn also aus).
Weitere Spiele aus „Spiele für 2-Jährige“
- Zusammenspiel — Tippt man eines der 3 Tiere auf der Bühne an, spielt es einmal eine kurze Melodie und hört dann auf. Tippt man ein anderes an, während es spielt, setzt dessen Stimme ab dem nächsten Schlag ein, und die Klänge legen sich zu einer kleinen Band übereinander. Jede Mischung klingt gut, und es gibt keine Punkte und keinen Jubel am Ende.
- Hüpfender Ball — Wo man den Bildschirm auch antippt, der Ball antwortet mit einem Ring und einem Ton. Tippt man genau dann, wenn er auf dem Boden aufkommt, springt er höher als sonst, mit einem großen Ring. Auch zu einem anderen Zeitpunkt kommen ein kleiner Ring und ein Ton zurück; es gibt keine Punkte, und schneller wird es nicht.
- Farben tippen — Man wählt die Farbe, die zur Vorlage passt. Auch beim Druck auf eine andere Farbe gibt es keinen abweisenden Ton und kein Kreuz.