Lancer de balles — La place des jeux
Ce que l'on voit à l'écran
Une balle violette est posée sur un petit tapis, avec un panier en haut à sa droite (sur un écran en largeur, juste à côté à droite). Il n'y a pas d'autre bouton à toucher.
Comment jouer
En balayant l'écran du doigt n'importe où, la balle part dans le sens du geste et monte d'autant plus haut que le geste est rapide, en décrivant un arc. Si elle tombe dans le panier, un son retentit et des confettis jaillissent ; la balle dépasse du panier un instant, puis en ressort d'un bond et revient sur le tapis. Si elle n'y entre pas, elle rebondit aussi sur le sol et revient en roulant à sa place. Un simple appui la fait sauter un peu sur place, et un appui sur le panier fait rebondir le panier. Tant que la balle n'est pas revenue, elle n'est pas relancée, et un appui fait rebondir le tapis pour le signaler. Rater n'affiche jamais de signe d'échec, et rien ne se termine.
Ce jeu est classé dans « Jeux pour enfants de 2 ans ». L'âge n'est qu'un repère : les enfants plus grands ou plus petits peuvent y jouer aussi.
Ce que ce jeu n'a pas
- Chrono et scoreNi compte à rebours, ni points, ni série de jours.
- Game overLe jeu ne bloque jamais l'enfant. On s'arrête quand l'envie passe.
- Publicité et achatsNi pub ni achats : impossible d'atterrir sur un autre site en appuyant par erreur.
- Champs à remplirAucun nom ni e-mail demandé, et pas d'inscription.
Comment commencer
Il suffit d'ouvrir La place des jeux et de toucher l'image « Lancer de balles » sur l'écran d'accueil. Une fois le jeu chargé, il fonctionne hors ligne, même là où le réseau ne passe pas. Le son se règle avec l'icône du haut-parleur sur l'écran d'accueil (3 niveaux : normal, puis coupé, puis faible — le premier appui coupe donc le son).
Autres jeux : « Jeux pour enfants de 2 ans »
- Planche à découper — En passant un doigt en un trait sur le gros légume, il se coupe en deux le long de ce trait. Les morceaux devenus petits tombent dans la marmite, et quand ils y sont tous, elle se met à bouillir et fumer avant l'arrivée du légume suivant.
- Glouglou — En appuyant sur le pichet puis en le tirant vers le bas, l'eau coule selon l'inclinaison et s'accumule dans le verre. Un simple appui verse aussi un petit peu. Un appui sur le verre, puis on relâche : un animal vient le boire jusqu'au fond. Déborder n'est jamais une erreur.
- Empile les cubes — On transporte les cubes où l'on veut et on les empile, et on touche le support pour en avoir un de plus. Il n'y a ni forme finale ni modèle : on peut s'arrêter où l'on veut.
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