Planche à découper — La place des jeux
Ce que l'on voit à l'écran
Une grosse carotte, un concombre ou une tomate est posé sur une planche à découper, avec une marmite tout près. Il n'y a pas d'autre bouton à toucher.
Comment jouer
En passant un doigt en un trait sur le légume, il se coupe en deux le long de ce trait, dans n'importe quel sens ; un simple appui le fait sauter un peu. Les morceaux devenus petits tombent dans la marmite avec un floc, et quand ils y sont tous, elle se met à bouillir avec de la vapeur et des bulles avant l'arrivée du légume suivant. Rater n'affiche jamais de signe d'échec, et rien ne se termine.
Ce jeu est classé dans « Jeux pour enfants de 2 ans ». L'âge n'est qu'un repère : les enfants plus grands ou plus petits peuvent y jouer aussi.
Ce que ce jeu n'a pas
- Chrono et scoreNi compte à rebours, ni points, ni série de jours.
- Game overLe jeu ne bloque jamais l'enfant. On s'arrête quand l'envie passe.
- Publicité et achatsNi pub ni achats : impossible d'atterrir sur un autre site en appuyant par erreur.
- Champs à remplirAucun nom ni e-mail demandé, et pas d'inscription.
Comment commencer
Il suffit d'ouvrir La place des jeux et de toucher l'image « Planche à découper » sur l'écran d'accueil. Une fois le jeu chargé, il fonctionne hors ligne, même là où le réseau ne passe pas. Le son se règle avec l'icône du haut-parleur sur l'écran d'accueil (3 niveaux : normal, puis coupé, puis faible — le premier appui coupe donc le son).
Autres jeux : « Jeux pour enfants de 2 ans »
- Glouglou — En appuyant sur le pichet puis en le tirant vers le bas, l'eau coule selon l'inclinaison et s'accumule dans le verre. Un simple appui verse aussi un petit peu. Un appui sur le verre, puis on relâche : un animal vient le boire jusqu'au fond. Déborder n'est jamais une erreur.
- Empile les cubes — On transporte les cubes où l'on veut et on les empile, et on touche le support pour en avoir un de plus. Il n'y a ni forme finale ni modèle : on peut s'arrêter où l'on veut.
- Mélange de peintures — En posant une boule de peinture sur une autre puis en la lâchant, les deux se mélangent en une boule plus grosse d'une autre couleur. Un appui sur la boule mélangée la sépare à nouveau : on peut essayer les paires autant de fois qu'on veut. Il n'y a ni bonne réponse ni erreur.
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