Avant de commencer
- Baisser d’abord le volume et la luminosité de l’écranLa musique ou la lecture peuvent commencer dès l’ouverture du jeu. Demandez à un adulte de mettre d’abord le volume bas. Dans une pièce sombre, baisser aussi la luminosité évite que l’écran éblouisse.
- Choisir, puis simplement écouterLes livres illustrés tournent leurs pages tout seuls, et la boîte à musique s’arrête après avoir joué l’air le nombre de fois choisi. Personne n’a besoin d’appuyer sans cesse sur l’écran.
- Pour arrêter en cours de routeDans les livres illustrés, le « … » en haut à gauche permet de mettre en pause ou de revenir à l’étagère. Dans la boîte à musique, appuyez de nouveau sur le bouton de lecture pour arrêter.
Chaque jeu au moment du coucher
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Boîte des sous-boisde 5 à 15 ans
Créez des airs de boîte à musique et jouez-les. Le tempo est lent (66 temps par minute), et l’air se répète le nombre de fois choisi, puis baisse à la fin et s’arrête. Le premier écran a un air d’exemple qui se joue dès qu’on appuie dessus. L’écran est de couleur claire : baissez la luminosité avant de l’utiliser.
Comment jouer -
Lanterngrovedès 1 an
Un livre illustré de contes du monde entier. Il tourne ses pages tout seul, lu à voix haute avec une musique de boîte à musique. L’écran reste sombre tout le temps. À la fin, choisissez « Musique douce » : un voile sombre descend sur l’écran, et la musique baisse puis s’arrête au bout de 30 minutes.
Comment jouer -
Le livre des dinosauresdès 3 ans
Un livre illustré sur une journée au temps des vrais dinosaures. Il tourne ses pages tout seul, lu à voix haute avec une musique de boîte à musique, et l’histoire se termine la nuit, quand les dinosaures vont dormir. L’écran reste sombre tout le temps. À la fin, choisissez « Musique douce » : un voile sombre descend sur l’écran, et la musique baisse puis s’arrête au bout de 30 minutes.
Comment jouer
Bon à savoir
- L’écran reste alluméPendant la lecture d’un livre illustré et pendant que la boîte à musique joue, le jeu empêche l’appareil d’éteindre l’écran tout seul. Cela s’arrête quand ils se terminent.
- La voix de la lectureLes livres illustrés utilisent la synthèse vocale de l’appareil. Sur un appareil sans voix pour cette langue, les pages avancent sans être lues.
Jeux hors ligne pour le voyage (avion, voiture)
Jeux sans son pour la salle d’attente
Jeux à deux sur un seul appareil
Jeux de nombres, de couleurs, de sons et de mots
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