Disegno a specchio — Piazza dei giochi
Che cosa c'è sullo schermo
Un foglio bianco con una sottile piega tratteggiata al centro. Non ci sono pulsanti; si può disegnare ovunque sul foglio.
Come si gioca
Disegna da un lato della piega e la stessa linea compare dall'altro lato nello stesso momento, come in uno specchio. Funziona anche un solo puntino. Alza tutte le dita e aspetta un momento: il disegno si chiude lungo la piega, si riapre, gli spunta un corpo e vola in alto come una farfalla. In quel momento il foglio torna bianco, e il disegno successivo arriva in un altro colore. Finché un dito resta premuto non vola via niente, e con più dita ogni linea viene specchiata. Non ci sono punteggio né modelli da copiare, e non si salva niente.
Questo gioco fa parte di «Giochi per bambini di 2 anni». L'età è solo indicativa: anche i bambini più grandi o più piccoli sono i benvenuti.
Che cosa non ha questo gioco
- Limiti di tempo e punteggiNon ci sono conti alla rovescia, punteggi o serie di giorni di fila.
- Game overNon esiste uno stato che impedisca al bambino di andare avanti. Si può smettere appena passa la voglia.
- Pubblicità e acquistiNon c'è niente da premere per sbaglio che porti il bambino su un altro sito.
- Campi di testoNon vengono mai chiesti un nome o un indirizzo email. E non c'è nessuna registrazione.
Come iniziare
Basta aprire «Piazza dei giochi» e scegliere il disegno di «Disegno a specchio» nella schermata iniziale. Una volta caricato, si apre allo stesso modo anche dove non c'è campo. Il suono si cambia con il segno dell'altoparlante nella schermata iniziale (passa da normale a spento a basso, quindi il primo tocco lo spegne).
Altro da «Giochi per bambini di 2 anni»
- Libro illustrato — Fai scorrere di lato una pagina illustrata e si gira, e una piccola storia va avanti: un uovo, un pulcino che esce dal guscio, il pulcino che cammina e il pulcino che incontra la mamma. Toccare la cosa di ogni pagina la fa dondolare, saltare o camminare, con un suono. Non ci sono parole, e dopo l'ultima pagina il libro ricomincia dalla prima.
- Suonare insieme — Tocca uno dei 3 animali sul palco: suona una breve melodia una volta e si ferma. Toccane un altro mentre suona e la sua parte entra dal battito successivo, così i suoni si sommano in una piccola banda. Ogni combinazione sta bene insieme, e non c'è punteggio né festeggiamento alla fine.
- Pallina rimbalzina — Tocca un punto qualsiasi dello schermo e la palla risponde con un cerchio e un suono. Tocca proprio quando atterra sul pavimento e rimbalza più in alto del solito, con un cerchio grande. Un tocco in un altro momento porta comunque un cerchio piccolo e un suono, e non ci sono punteggi né accelerazioni.