Lustrzany obrazek — Dziecięcy placyk
Co jest na ekranie
Biała kartka z cienkim, przerywanym zgięciem przez środek. Nie ma przycisków; można rysować w dowolnym miejscu kartki.
Jak się bawić
Rysuj po jednej stronie zgięcia, a ta sama linia pojawi się w tej samej chwili po drugiej stronie, jak w lustrze. Pojedyncza kropka też działa. Podnieś wszystkie palce i chwilę poczekaj: obrazek składa się wzdłuż zgięcia, otwiera się znowu, dostaje tułów i jako motyl odfruwa w górę. W tej chwili kartka robi się pusta, a następny obrazek przychodzi w innym kolorze. Dopóki palec jest przyciśnięty, nic nie odlatuje, a przy kilku palcach każda linia ma swoje lustrzane odbicie. Nie ma punktów ani wzoru do przerysowania; nic nie jest zapisywane.
Ta gra należy do grupy „Gry dla dwulatków”. Wiek to tylko wskazówka, więc starsze i młodsze dzieci też mogą w nią grać.
Czego w tej grze nie ma
- Limitów czasu i punktówNie ma odliczania, punktów ani serii dni z rzędu.
- Końca gryNie ma stanu, który nie pozwala dziecku iść dalej. Można przestać, gdy tylko minie ochota.
- Reklam i zakupówNie ma niczego, co po przypadkowym naciśnięciu zabrałoby dziecko na inną stronę.
- Pól do wpisywaniaNikt nie pyta o imię ani adres e-mail. Nie ma też rejestracji.
Jak zacząć
Wystarczy otworzyć „Dziecięcy placyk” i wybrać obrazek „Lustrzany obrazek” na ekranie głównym. Po jednym wczytaniu otwiera się tak samo także tam, gdzie nie ma zasięgu. Dźwięk przełącza się znakiem głośnika na ekranie głównym (kolejno: normalnie, wyłączony, cicho, więc pierwsze naciśnięcie go wyłącza).
Więcej z grupy „Gry dla dwulatków”
- Książeczka — Przesuń obrazkową stronę w bok, a się przewróci i potoczy się mała historia: jajko, kurczątko wychodzące ze skorupki, kurczątko na spacerze i kurczątko, które spotyka mamę. Dotknięcie rzeczy na każdej stronie sprawia, że kołysze się, podskakuje albo idzie, z dźwiękiem. Nie ma słów, a po ostatniej stronie książka zaczyna się od początku.
- Wspólne granie — Stuknij jedno z 3 zwierząt na scenie, a zagra raz krótką melodię i ucichnie. Stuknij inne, gdy pierwsze gra, a jego partia dołączy od następnego taktu, więc dźwięki układają się w mały zespół. Każde połączenie brzmi dobrze, a na końcu nie ma punktów ani świętowania.
- Skacząca piłka — Stuknij w dowolne miejsce ekranu, a piłka odpowie kółkiem i dźwiękiem. Stuknij dokładnie wtedy, gdy ląduje na podłodze, a odbije się wyżej niż zwykle, z dużym kółkiem. Stuknięcie w innej chwili też daje małe kółko i dźwięk; nie ma punktów ani przyspieszania.