Spiegelbild — Kleine Spielwiese
Was auf dem Bildschirm zu sehen ist
Ein weißes Blatt mit einer dünnen, gestrichelten Falte, die von oben nach unten durch die Mitte läuft. Es gibt keine Knöpfe; man kann überall auf dem Blatt malen.
So wird gespielt
Malt man auf einer Seite der Falte, erscheint derselbe Strich im selben Moment wie im Spiegel auf der anderen Seite. Ein einzelner Tupfer genügt auch. Nimmt man alle Finger weg und wartet kurz, klappt das Bild an der Falte zu, wieder auf, bekommt einen Körper und flattert als Schmetterling nach oben davon. In diesem Moment wird das Blatt wieder leer, und das nächste Bild kommt in einer anderen Farbe. Solange ein Finger aufliegt, fliegt nichts davon, und mit mehreren Fingern wird jeder Strich gespiegelt. Es gibt keine Wertung und keine Vorlage, und nichts wird gespeichert.
Dieses Spiel gehört zu „Spiele für 2-Jährige“. Die Altersangabe ist nur ein Richtwert: Auch ältere und jüngere Kinder können es spielen.
Was dieses Spiel nicht hat
- Zeitlimit und PunkteEs gibt keinen Countdown, keine Punkte und keine Serien.
- Game OverDas Spiel kommt nie an einen Punkt, an dem es nicht weitergeht. Man hört auf, sobald die Lust vorbei ist.
- Werbung und KäufeKeine Werbung, keine Käufe – ein versehentliches Tippen führt nie auf eine andere Website.
- EingabefelderEs wird weder nach Namen noch nach E-Mail-Adresse gefragt, und eine Anmeldung ist nicht nötig.
So geht's los
Einfach Kleine Spielwiese öffnen und auf dem Startbildschirm das Bild von Spiegelbild antippen – mehr ist nicht nötig. Ist einmal alles geladen, ist das Spiel auch offline spielbar, selbst ohne Netz. Den Ton schalten Sie über das Lautsprecher-Symbol auf dem Startbildschirm um (3 Stufen: normal, aus, leise – das erste Tippen schaltet ihn also aus).
Weitere Spiele aus „Spiele für 2-Jährige“
- Bilderbuch — Wischt man eine Bildseite zur Seite, blättert sie um, und eine kleine Geschichte geht weiter: ein Ei, ein Küken, das aus der Schale kommt, das Küken, das läuft, und das Küken, das seine Mutter trifft. Berührt man das Ding auf einer Seite, wackelt, hüpft oder läuft es mit einem Klang. Es gibt keine Wörter, und nach der letzten Seite beginnt das Buch wieder von vorn.
- Zusammenspiel — Tippt man eines der 3 Tiere auf der Bühne an, spielt es einmal eine kurze Melodie und hört dann auf. Tippt man ein anderes an, während es spielt, setzt dessen Stimme ab dem nächsten Schlag ein, und die Klänge legen sich zu einer kleinen Band übereinander. Jede Mischung klingt gut, und es gibt keine Punkte und keinen Jubel am Ende.
- Hüpfender Ball — Wo man den Bildschirm auch antippt, der Ball antwortet mit einem Ring und einem Ton. Tippt man genau dann, wenn er auf dem Boden aufkommt, springt er höher als sonst, mit einem großen Ring. Auch zu einem anderen Zeitpunkt kommen ein kleiner Ring und ein Ton zurück; es gibt keine Punkte, und schneller wird es nicht.