Ins Dunkel leuchten — Kleine Spielwiese
Was auf dem Bildschirm zu sehen ist
Der ganze Bildschirm ist ein dunkles Zimmer, in dem 3 Tiere schlafen. Sonst gibt es keine Knöpfe zum Drücken.
So wird gespielt
Wo auch immer der Finger auf dem Bildschirm liegt, geht dort ein rundes Licht an. Bewegt man den Finger, wandert das Licht mit, und ein Tier, das hineingerät, wacht auf und gibt einen Laut von sich. Zieht das Licht weiter, schläft es wieder ein. Auch beim Loslassen geht das Licht nicht aus; es gibt kein Ende und keine Punkte.
Dieses Spiel gehört zu „Spiele für Babys von 0 bis 1 Jahr“. Die Altersangabe ist nur ein Richtwert: Auch ältere und jüngere Kinder können es spielen.
Was dieses Spiel nicht hat
- Zeitlimit und PunkteEs gibt keinen Countdown, keine Punkte und keine Serien.
- Game OverDas Spiel kommt nie an einen Punkt, an dem es nicht weitergeht. Man hört auf, sobald die Lust vorbei ist.
- Werbung und KäufeKeine Werbung, keine Käufe – ein versehentliches Tippen führt nie auf eine andere Website.
- EingabefelderEs wird weder nach Namen noch nach E-Mail-Adresse gefragt, und eine Anmeldung ist nicht nötig.
So geht's los
Einfach Kleine Spielwiese öffnen und auf dem Startbildschirm das Bild von Ins Dunkel leuchten antippen – mehr ist nicht nötig. Ist einmal alles geladen, ist das Spiel auch offline spielbar, selbst ohne Netz. Den Ton schalten Sie über das Lautsprecher-Symbol auf dem Startbildschirm um (3 Stufen: normal, aus, leise – das erste Tippen schaltet ihn also aus).
Weitere Spiele aus „Spiele für Babys von 0 bis 1 Jahr“
- Sonnenweg — Tippt man irgendwo in den Himmel, kommt die Sonne an diese Stelle, und danach lässt sie sich nach links und rechts schieben. Nach links wird der Himmel nach und nach zum Morgen, nach rechts zur Nacht; morgens kräht ein Hahn, nachts ruft eine Eule. Lässt man los, bleibt der Himmel, wie er ist, und läuft nie von selbst weiter.
- Sanfte Brise — Wischt man über den Bildschirm, weht der Wind in diese Richtung: Pusteblumensamen, Windrad und Boot ziehen mit. Auch ein einfaches Tippen genügt — dann weht der Wind von der Seite, auf der der Finger liegt. Es gibt kein Ende und keine Punkte.
- Scheuer Schmetterling — Legt man den Finger auf den Bildschirm und wartet still, flattert der Schmetterling herbei, setzt sich auf die Fingerspitze und öffnet und schließt langsam die Flügel. Bewegt sich der Finger, flattert er davon und ruht sich auf einer Blume aus. Nichts wird gezählt, und es gibt kein Ende.
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